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<title>おっちゃんのゲーム徒然</title> 
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<modified>2012-05-17T02:04:10Z</modified> 
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<name>gaming-pop</name> 
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<tagline><![CDATA[エレメカやLSIゲームに始まり､現在主流となっているゲームを黎明期からリアルタイムで経験してきた おっちゃんゲーマーが､徒然なるままに雑感を綴るページです｡]]></tagline> 
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<title>虚構のような現実のお話#10</title> 
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  <modified>2012-05-17T02:04:10Z</modified> 
  <issued>2012-05-14 22:59:09+09:00</issued> 
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  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-05-14">
<![CDATA[
この<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=gaming-pop:000203825803&k=%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">ニュース</a>に触れた海外では「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%84" target="_blank">ガンダム</a>に至る1歩だ」とか「これって<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2_(%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E5%85%B5%E5%99%A8)" target="_blank">メタルギア</a>じゃね？」とか云われているようですが、個人的には「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E8%AD%A6%E5%AF%9F%E3%83%91%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC#.E3.83.AC.E3.82.A4.E3.83.90.E3.83.BC" target="_blank">レイバー</a>ぽいかな？」て感じ←要は、実際に人間が搭乗し操縦することもできる日本製ロボットの映像が<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=gaming-pop:000203825803&k=%E8%A9%B1%E9%A1%8C&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">話題</a>になっているそうです。<br />
<br />
そのロボットの名は<strong>クラタス</strong>。<br />
「もしかしてワザと<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%89%84%E8%85%95%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A0#.E4.BA.BA.E9.96.93" target="_blank">隣の駅</a>名を由来にしたの？」と訊いてみたいロボット愛好家集団<a href="http://suidobashijuko.jp/" target="_blank"><strong>水道橋</strong>重工</a>が開発した四足双腕で体長3.8mのロボットの話題です。<br />
<iframe width="480" height="302" src="https://www.youtube.com/embed/rT0OhCDBsGs?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/IG7V7kIVICE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<a href="http://monkeyfarm.cocolog-nifty.com/nandemo/" target="_blank">ブログ</a>を読んだ限りでは同好の士が集まって趣味で造っちゃったようにも受け取れるのですが…、素直に凄いですよね～;<br />
<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=gaming-pop:000203825803&k=%E5%B9%BC%E5%85%90&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">幼児</a>期から「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BCZ" target="_blank">マジンガーZ</a>」に始まる<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88" target="_blank">スーパーロボット</a>たちの洗礼を受け少年期以降も「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0" target="_blank">ガンダム</a>」から「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E8%AD%A6%E5%AF%9F%E3%83%91%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC" target="_blank">パトレイバー</a>」に至る<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88" target="_blank">リアルロボット</a>作品を見続けている世代としては、「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%89%84%E8%85%95%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%A0" target="_blank">アトム</a>」や「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93" target="_blank">ドラえもん</a>」のように自律できるロボットの方が色々な意味で<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2011-10-12" target="_blank">ハードルが高</a>くて<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2010-10-18-1" target="_blank">凄い</a>ことだと充分に理解できるものの、やっぱり搭乗して操縦できる大型ロボットにも強く惹かれてしまいます。←「そのうち<a href="http://gundamfront-tokyo.com/jp/floorguide/gundam.php" target="_blank">お台場に立っているの</a>に実際に乗れるような時代が来たら<a href="http://youtu.be/dWObQ3FX_do" target="_blank">どぅなる</a>かなぁ～」なんて夢を見たくなっちゃう訳なんですw<br />
<br />
ちなみに私がレイバーを連想した元ネタの映像はコチラ↓。<br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/TJ-hqChFygQ?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/IsMTpSDAGxM?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
「似てる」ってより「まんま」だと思いませんか？絶対に<strong>意識</strong>してると思うんですよね～^^<br />
<!-- amazon --><br />
<div class="sonet-asin-area"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0018KKQB4/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51psa-T7F9L._SL160_.jpg" class="sonet-asin-image" alt="機動警察パトレイバー2 the Movie [Blu-ray]" title="機動警察パトレイバー2 the Movie [Blu-ray]"></a><div class="sonet-asin-info"><p class="sonet-asin-title"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0018KKQB4/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">機動警察パトレイバー2 the Movie [Blu-ray]</a></p><ul><li class="sonet-asin-label"><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=gaming-pop:000203825803&k=%E5%87%BA%E7%89%88&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">出版</a>社/<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=gaming-pop:000203825803&k=%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">メーカー</a>: バンダイビジュアル</li><li class="sonet-asin-label"><a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=gaming-pop:000203825803&k=%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">メディア</a>: Blu-ray</li></ul></div></div><div class="sonet-asin-break"></div><br />
<!--/ amazon --><a name="more"></a>
]]> 
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<title>「SOUL SACRIFICE」発表#2</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-05-11" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=53127362" title="「SOUL SACRIFICE」発表#2" />
  <modified>2012-05-17T02:04:10Z</modified> 
  <issued>2012-05-11 22:06:32+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:gaming-pop.53127362</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-05-11">
<![CDATA[
さっそく話題沸騰(？)の「<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/index.html" target="_blank">ソウルサクリファイス</a>」ですが、YouTubeのPS公式チャンネルに<a href="http://www.youtube.com/user/playstationjp/videos?query=SOUL+SACRIFICE" target="_blank">発表会の模様</a>がupされていました。←特に3番目が見ものです。<br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/sQB5AG6Temk?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/dNGg4EwssHI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/YDE2m4P72eY?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
公開されたモノトーン的なプレイシーンはかなり暗めな印象を受けてしまいましたが、逆に申しますと、「ソウルサクリファイス」の陰鬱な世界観を活かすためにはモノトーンであった方が適しているのでしょうし、<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)ならではの階調豊かな表現力を以ってこそ為し得た映像とも申せます。←おそらく鮮やかなステージも在るでしょうし、だからこそモノトーンステージはその雰囲気をより強調できるのだと思いますしねw<br />
それとコレは個人的に評価したい項目なのですが、「ソウルサクリファイス」の操作系は、あまりタッチパネルを意識されていないようです。<br />
別にタッチパネルやジャイロセンサーを否定する訳ではないのですが、殊アクションゲームに於いては即応性が重要ですから、いちいち持ち替える必要のあるタッチ操作を強要されたシステムではプレイを中断されてしまいかねません。<br />
もちろん遠距離攻撃のために改めて身構えるとか入手した物が何物であるのか調べる操作に於いてはタッチ操作やジャイロ操作の方が適している場合があります。しかし「ソウルサクリファイス」では敢えて斯様な操作を廃する(←或いは選択性を持たせる？)ことでより直感的なプレイ感を目指されているようで、そこに好感を覚えました。<br />
<br />
ヤバい…かなり惹かれていますA^^;<br />
<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-05-10" target="_blank">昨日</a>は「微妙」な感想を述べてしまいましたが、かなり面白そうな気がしてきました。<br />
ただしそれは「この世界観を活かすことが出来たら」の話で、魔力を発揮するために身体欠損や仲間の犠牲を伴うような演出では<a href="http://www.cero.gr.jp/rating.html" target="_blank">Z指定</a>は免れ得なさそうですし、その見せ方によってはかなり憂鬱なゲームにもなりかねません。<br />
そこを如何に料理してエンターテインメントに昇華させるかが開発者各位の手腕に関わってくる訳で、あと半年ほど経た時にどのような姿になって私たちの前に現れるのか、今から楽しみになってきました^^<br />
VITAユーザーにとって「持ってて良かった」と思えるような或いは未所有者から「ヤバい!!VITA買わなきゃ!」と思われるようなソフトになってくれることを期待して、年末の発売を待ちたいと思います。<a name="more"></a>
]]> 
</content>
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<title>「SOUL SACRIFICE」発表#1</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-05-10" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=53059728" title="「SOUL SACRIFICE」発表#1" />
  <modified>2012-05-17T02:04:10Z</modified> 
  <issued>2012-05-10 21:02:10+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:gaming-pop.53059728</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-05-10">
<![CDATA[
個人的に<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-05-08" target="_blank">興味津々</a>だった「<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/index.html" target="_blank">ソウルサクリファイス</a>」がいよいよ正式発表されました。<br />
例の如く<a href="http://www.famitsu.com/news/201205/10014403.html" target="_blank">詳細はプロ</a>にお任せするとして、私の感想を述べてみたいと思います。<br />
<br />
まず制作者として名前が挙げられたのは、以前まで<a href="http://www.capcom.co.jp/" target="_blank">CAPCOM</a>の取締役として辣腕を揮ってらした稲船敬二氏。<br />
<img src="/_images/blog/_60b/gaming-pop/m_cr_img.jpg" width="480" height="235" border="0" align="" alt="SOUL SACRIFICE" onclick="location.href = 'http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_cr_img.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
以前ウエヴ上で開催された「<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-09" target="_blank">ようこそ!PS VITAゲーム天国</a>」で、ろくな告知もないまま「稲船が稲船らしいゲームを創ってます」って氏自らドヤ顔で仰ってらっしゃいましたが、その未発表タイトルがこの「ソウルサクリファイス」だったってコトですね。<br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/F7YzljXrfkw?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
稲船氏と云えば、「<a href="http://www.capcom.co.jp/rockman/" target="_blank">ロックマン</a>」シリーズや「<a href="http://www.capcom.co.jp/onimusha/ja/" target="_blank">鬼武者</a>」シリーズで名を馳せた著名クリエイターではあるのですが、私が最後にプレイした稲船氏の携わったゲームソフトって北米版「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002EE1P2W/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">デッドライジング2</a><!--/ amazon -->」なんですよね…;<br />
「デッドライジング2」は<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001SN871W/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">国内版</a><!--/ amazon -->も海外版に劣らぬゴア演出が話題になりましたが、システムとしては然ほど目を張るものがなく、私はプレイ開始してから1時間も待たずにコントローラを置いています(←詳細は<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2010-11-14" target="_blank">コチラ</a>)。<br />
<br />
そしてその稲船氏率いる<a href="http://comcept.co.jp/" target="_blank">comcept</a>と共に開発に携わるのが<a href="http://www.maql.co.jp/" target="_blank">マーベラスAQL</a>だそうで(←コレがまた…;)。<br />
私が最後にプレイした…いや現在でも思い出した頃に起動してますからいちおぅプレイ継続中のマーベラスAQL製ゲームソフト「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004XL5D5Y/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">ノーモア★ヒーローズ・レッドゾーンエディション</a><!--/ amazon -->」も実は微妙なゲームソフトでして、<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000YRLBBG/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">Wii版</a><!--/ amazon -->で発売のあと<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002XISALI/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">XBox360</a><!--/ amazon -->＆<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002XISAKY/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">PlayStation3</a><!--/ amazon -->用移植版の後にリリースされた完全版的な扱いだったわりに、如何にも<a href="http://www.cero.gr.jp/rating.html" target="_blank">Z指定</a>的な演出以外は見どころがなく、特に移動に於ける違和感はフラストレーションが堪っちゃうような完成度です。<br />
…まぁ「ノーモア★ヒーローズ」の開発は<a href="http://www.grasshopper.co.jp/" target="_blank">グラスホッパー・マニファクチュア</a>で、マーベラスAQLはベンダーだったんですけれどね…。←でも<a href="http://www.maql.co.jp/game/search/" target="_blank">他のタイトル</a>を並べてみてもやっぱり「う～む;」ってなっちゃいます。<br />
<br />
なにしろ当初は「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0032JTHGO/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">デモンズソウル</a><!--/ amazon -->」との関連を予測しちゃってましたからね。<br />
てっきり職人集団<a href="http://www.fromsoftware.jp/" target="_blank">フロムソフトウエア</a>による開発を期待してしまっていたために、その作風の差が激し過ぎちゃうんです。<br />
そしてそれを肯定するように、公開されたPVはけっこうなグロ演出が目につくものでした。<br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/cAClzNSWQ5E?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
救いは、上述した「デッドライジング2」や「ノーモア★ヒーローズ」と較べるとグラフィックの質が圧倒的に高かったことですね(←プリレンダリングの可能性を拭い切れませんが;)。<br />
私がプレイ経験のあるタイトルですと「<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2010-04-09" target="_blank">Dante's Inferno</a>」に通じる感じで、PVを見た限りではかなり面白そうです。<br />
こぅなったら子供需要の高いクリスマス商戦期だとか意識せず、思いっ切りZ指定のグロゲームにしてもらっちゃいましょうw<br />
<br />
ただし…まぁ、昨日の段階で(毎度の如くw→)飛び交っていた「ファミ通」のフラゲ情報然り、あらかたの予測がついていたとは云え、予約せず冷静に購入判断することにします。←どぅせダウンロード購入だから予約は関係ないですねA^^;<a name="more"></a>
]]> 
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<title>「SOUL SACRIFICE」発表#0</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-05-08" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=53028923" title="「SOUL SACRIFICE」発表#0" />
  <modified>2012-05-17T02:04:10Z</modified> 
  <issued>2012-05-08 23:33:56+09:00</issued> 
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  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-05-08">
<![CDATA[
このところ私の<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)は、<a href="http://search.jp.playstation.com/search?site=FIZ02WOB&design=2&group=1&charset=UTF-8&query=&psp=1&online=1&period1=0&period3=0&genre=0&maker=&option=11&optionCond=0&count=10&x=61&y=15" target="_blank">PSPソフト</a><strong>も</strong>楽しめる携帯メディアプレイヤーと化してしまっています。<br />
そのPSPソフトにしても、既にストーリーモードを終えている「<a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjh50352_000000000000000000.html" target="_blank">ゴッドイーター・バースト</a>」で追加素材を集めながら「<a href="http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0177npjh50332_00phantasystarport.html" target="_blank">ファンタシースター・ポータブル2∞</a>」のVITA対応を待ち侘びている状況でして、プレイ日記を更新できる状況にありませんorz<br />
肝心のVITA専用ソフトに視を移しますと、購入したソフトは一通り終えてしまっており&話題(？)の「<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-02" target="_blank">サムライ&ドラゴンズ</a>」は私の嗜好に合いませんでしたし、一緒に楽しむ仲間がいるなら楽しめるかも知れない「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNMUYY/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">ラグナロク・オデッセイ</a><!--/ amazon -->」にしても体験版をプレイした限りでは私の嗜好にちょっと合わず、云ってしまえば改まってプレイしたい専用ソフトがなくなってしまい、むしろVITAはPSPソフトや携帯映像を「PSPよりも」リッチな環境で楽しめるという程度にまで価値を落としてしまっている訳です。<br />
<br />
私と似たような状況のVITAユーザーは他にも居られるんじゃないでしょうか。<br />
<br />
…とここで、本来ならネットでも湧き上がっているVITA絶望論を展開する流れなのでしょうけれど、私個人としては然ほどVITAに落胆も絶望もしていないんですよね。<br />
私は購入からかなりの期間PSPを携帯メディアプレイヤー(≠ゲーム機)として用いていた経験があり、「VITAも同じでしょ」「むしろPSPソフトを楽しめるだけマシでは？」「そのうち楽しめるソフトがリリースされるでしょ」と楽観視しちゃっているのですw<br />
<br />
そんな私が現在興味津々なのが、明後日にSCEJが東京国際フォーラムで発表を予定している「<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/" target="_blank">ソウルサクリファイス</a>」です。<br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/jzUgsBWQzRs?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
未発表ということで当然ながらまだ詳細は明かされていないのですが、ダークな雰囲気のイメージイラストやタイトルに「ソウル」と謳われていることから、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Demon's_Souls#.E6.A6.82.E8.A6.81" target="_blank">国内外で品切れ騒動を起こした</a>あの「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001H9NV3G/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">デモンズソウル</a><!--/ amazon -->」の流れを汲む作品ではないかとウワサされており、その品切れのために機を逸してしまった私からすると、今度こそ乗り遅れないように目を光らせておきたいと思っています。<br />
今回は幸い(？)にも「<a href="http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/" target="_blank">モンスターハンター</a>・ポータブル」の新作もないですしね…orz<a name="more"></a>
]]> 
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</entry>
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<title>「宇宙戦艦ヤマト2199」見てきました^^</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-04-18" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=52637192" title="「宇宙戦艦ヤマト2199」見てきました^^" />
  <modified>2012-05-17T02:04:10Z</modified> 
  <issued>2012-04-18 22:18:37+09:00</issued> 
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  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-04-18">
<![CDATA[
以前に気になるリメイク作品として<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-22" target="_blank">報告</a>していた「<a href="http://www.yamato2199.net/" target="_blank">宇宙戦艦ヤマト2199</a>」ですが、公開期間が2週間しかなく明後日で終わってしまうことを識り、残業を早めに切り上げて第1章「はるかなる旅立ち」を見に行ってきました。<br />
思い返せば映画館にアニメ作品を見に行ったのっていつぶりでしょう？「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005Q4I3/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">もののけ姫</a><!--/ amazon -->」が最後かしら？CG映画もアニメに数えるべきなら「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004HB2KF6/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">STAR WARS</a><!--/ amazon --> Episode I: The Phantom Menace」<a href="http://www.youtube.com/starwars" target="_blank">3D版</a>になるから然ほど経ってない？←何れにしても実は私、「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000RG1B5K/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">宇宙戦艦ヤマト</a><!--/ amazon -->」を劇場の大スクリーンで見るのは生まれて初めての体験でしたA^^;<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%87%E5%AE%99%E6%88%A6%E8%89%A6%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%88#.E6.A6.82.E8.A6.81" target="_blank">子供の頃から幾度も見てきたストーリー</a>で展開はとっくに判っているはずなのに、けっこう←否、かなり楽しめましたよ^^<br />
<img src="/_images/blog/_60b/gaming-pop/m_E99191E8B39EE789B9E585B8.jpg" width="480" height="318" border="0" align="" alt="鑑賞特典" onclick="location.href = 'http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E99191E8B39EE789B9E585B8.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B2%96%E7%94%B0%E5%8D%81%E4%B8%89" target="_blank">沖田</a>艦長を筆頭にしたレギュラーキャラクターは勿論のこと、オリジナルだと序盤は影の薄い脇役然としていた<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%A0%E8%97%A4%E4%B8%89%E9%83%8E" target="_blank">加藤</a>がかなり強烈な個性を主張していたりor続編からの後付け設定で登場することになる<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%9F%E6%96%B9%E7%AB%9C" target="_blank">土方</a>艦長・<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E5%B4%8E%E5%A5%A8" target="_blank">山崎</a>(副？)機関長や<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%B3%E5%B7%9D%E5%BD%A6%E5%B7%A6%E8%A1%9B%E9%96%80" target="_blank">徳川</a>機関長の息子で後にヤマト乗組員になる<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BE%B3%E5%B7%9D%E5%A4%AA%E5%8A%A9" target="_blank">太助</a>などお馴染みのメンバーも登場(←逆にブラックタイガー隊の<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E6%9C%AC%E6%98%8E" target="_blank">山本</a>は…;)し、その姿は、特に名乗らなくてもシリーズファンならすぐに誰が誰だか判る特徴をとらえた上で現代風にアレンジされており(←ただし実の姉でも見紛うほど<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3_(%E5%AE%87%E5%AE%99%E6%88%A6%E8%89%A6%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%88)" target="_blank">サーシャ</a>にソックリであるはずの<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A3%AE%E9%9B%AA" target="_blank">雪</a>を除くw)、なお且つオリジナルでは特に明かされていなかった裏設定についても丁寧に触れられているのに間延びせずハイテンポに仕上がっていました。<br />
<br />
…ただこのハイテンポについてはちょっと気になることがありまして…。<br />
<br />
冒頭はオリジナルと同じく、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E7%90%83%E9%98%B2%E8%A1%9B%E8%BB%8D_(%E5%AE%87%E5%AE%99%E6%88%A6%E8%89%A6%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%88)#.E6.A6.82.E8.A6.81" target="_blank">地球防衛軍</a>艦隊が壊滅する<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%A5%E7%8E%8B%E6%98%9F" target="_blank">冥王星</a>会戦から始まるのですが、私の曖昧な記憶に在った「無限に広がる大宇宙」で始まる壮大なナレーション＆スキャットはスッ飛ばされています(←オリジナルも当初はなかったんでしたっけ？)。<br />
で、その宙域に展開している戦闘宇宙艇がトンデモない機動力で、身体を固定していない乗員が←いやいや例えシートに固定されていたとしても、戦艦にあんな挙動をされては慣性や遠心力でバラバラになってしまうのではないかと思えるほどクネクネと飛び回ってまして、私はひとり「<a href="http://youtu.be/CGbOs0vgYOA" target="_blank">戦闘機</a>や<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC" target="_blank">モビルアーマー</a>じゃないんだからw」と噴いてしまいそうになったのですが、この理由についてはエンドロールに流れた<a href="http://www.sunrise-inc.co.jp/" target="_blank">3DCG担当社</a>名で納得できちゃいましたw<br />
まぁ宇宙艇の挙動は少しアレですが、しかし<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0" target="_blank">トゥーンシェード</a>で描かれた宇宙戦争は手描きアニメの良さとCGの良さを見事に両立されていたことを申し添えておきます。<br />
<br />
さてそんななか、そもそも冥王星会戦は如何にして火蓋を切られることになったのか。またその会戦に於いて、オリジナルでは感情に支配され命令違反を犯しているように描かれてしまっていた<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%A4%E4%BB%A3%E5%AE%88" target="_blank">古代守</a>率いる護衛艦にはどんな乗員がいて、彼らはどんな心境でその宙域に留まり玉砕することになったのか。沖田提督はなぜそんな彼等を置き去りにして退却することになったのかも丁寧に描かれており、オリジナルを凌駕し男のロマン漂うアツい名シーンに生まれ変わっていました。<br />
<br />
それからオリジナルでは偶然居合わせた訓練生という強引な設定だった<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%A4%E4%BB%A3%E9%80%B2" target="_blank">古代進</a>と<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B3%B6%E5%A4%A7%E4%BB%8B" target="_blank">島</a>が、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%81%AB%E6%98%9F" target="_blank">火星</a>で<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AB_(%E5%AE%87%E5%AE%99%E6%88%A6%E8%89%A6%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%83%88)" target="_blank">イスカンダル</a>からのメッセージを受け取ることになる理由。古代進たちが地球にイスカンダルからのメッセージを持帰ってからヤマト完成まであんなに短期に済んでしまった理由。年端のいかない古代進たちがヤマトの要職に就けた理由(←はちょっと無理があるかもw)。登場する地球防衛軍人が日本人ばかりだった理由。そもそも250年以上も前の戦争で海底に没したはずの<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%92%8C_(%E6%88%A6%E8%89%A6)" target="_blank">大戦艦</a>が原形を保っており且つ突貫工事の改造で地球初の超光速宇宙艇に大変身できた理由。<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%82%B9%E5%B8%9D%E5%9B%BD" target="_blank">ガミラス</a>軍が、地下数百mまで汚染させ軍隊を壊滅状態に追い込んでもなお直接決戦に持ち込まず、効率の悪い超遠距離爆撃を続けていた理由が解説されており、<br />
細かい(？)ところでは不必要に広かった第一艦橋が現実的な広さに狭まっていましたし、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%82%B9%E5%B8%9D%E5%9B%BD" target="_blank">ガミラス</a>人は日本語ではなくちゃんと(？)ガミラス語で会話していましたし、獣医だったはずの佐渡医師がヤマトに乗艦できた理由や、数多のピンチを的確な予知能力で救うことになる<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9C%9F%E7%94%B0%E5%BF%97%E9%83%8E" target="_blank">真田</a>さんがネタを仕込むシーンが描かれていたり、いつの間にか唯一の女性乗員として幾つもの重責を任されることになる雪の役割を分担する女性乗員が何人も新たに設定されていたりなど、オリジナルに点在する矛盾もちゃんと訂正してありましたw<br />
<br />
云ってしまえば、既にその結末も続編も知れ渡っている超有名タイトルのリメイク作品として、オリジナル制作当時には描けなかった箇所や後々に矛盾を生じる箇所を丁寧にフォローされた上で、初めて見る人も旧来のファンも楽しめるように丁寧にシナリオを再構築した作品であると云えます。<br />
個人的には矛盾探しで盛り上がれるオリジナルも捨て難いのですが、これはこれで先々が楽しみになってきました。<br />
<br />
明後日で終演を迎える映画を「見に行け」というのは酷ですが来月には早々と<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00799I56G/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">DVD</a><!--/ amazon -->/<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00799I57A/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">BD</a><!--/ amazon -->ソフトも発売されるようですし、レンタルでも結構ですので、第二部公開の前にぜひ一度ご覧になってみてください。<br />
始めての方はもちろん、オリジナルのファンも充分に楽しめる作品で、きっと続きが気になるはずです。<br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/9qM-fv0v9rs?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
…そぅそぅ。続きと云えば、「宇宙戦艦ヤマト」では有名なお約束のひとつである各話終了時の「地球滅亡まで○○日」のテロップ&ナレーションがなくなっていました。←コレはオリジナルのままの方が断然良かったなぁ…。<a name="more"></a>
]]> 
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<title>これは酷すぎでは？</title> 
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  <modified>2012-05-17T02:04:11Z</modified> 
  <issued>2012-04-16 22:40:23+09:00</issued> 
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  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-04-16">
<![CDATA[
正直なところ本放送中はその存在さえ気付かず＆劇場に足を運んでもいなかったのですが、昨年、震災の影響で順延され夏に開催された「PlayStation Home」の<a href="http://playstationhome.jp/entertainment/backnumber/macross.html" target="_blank">ライヴ</a>は非常に堪能させてもらいましたし、その後 遅れ馳せながらDVD全話をレンタルした私にとって「<a href="http://www.macrossf.com/" target="_blank">マクロスFlontier</a>」は比較的最近の作品であり、蛇足のために評価を落とさざるを得ないオリジナルを凌駕し得る良アニメでした。<br />
<br />
ここで軽くその「オリジナル」に振れますと、「マクロスFlontier」に出逢うまでの私にとって「マクロス」と云えば、「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0" target="_blank">機動戦士ガンダム</a>」以来ブームとなったリアルロボットアニメ(≒ガンダム模倣アニメ)ブームのなかで、「ガンダム」シリーズ以外では最も成功した「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E6%99%82%E7%A9%BA%E8%A6%81%E5%A1%9E%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9" target="_blank">超時空要塞マクロス</a>」を指しておりました。<br />
そのヒロインであるリン・ミンメイは、当時「ブリっ子」「ワガママ」と否定的な意見を浴びながらもアニメ史に名を残す歌姫だった＆「マクロス」は彼女がいたからこそ成立し歴史に埋没することなく名を残すことが出来たのだと断言します。<br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/LHW6saIqk2Y?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
そして「マクロスFlontier」のストーリー上のヒロインは(ダブルヒロインであった故に反対意見を覚悟の上で→)ランカ・リーであり、それまでの「マクロス」シリーズでは描かれることのなかった「リン・ミンメイの再来」と称しても過言ではない正統派アイドルとしてファンに受け入れられているものだとばかり思い込んでおりました。<br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/7rXwvvSixrc?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
ですが、まさかまさかの衝撃映像を発見してしまいましたので報告します(←ファンの方は決して見ないでください)。<br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm17532658?w=480&h=302"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm17532658">【ニコニコ動画】第2次スパロボZ 再世篇 ランカと戯れる動画</a></noscript><br />
<strong>どぉ～～謂うことでしょう!!??</strong><br />
さすがに私はアニメキャラクターに恋するほどの純粋さは失ってしまっておりますが、それでも途中で見ていられなくなってしまいました。<br />
「マクロスFlontier」を見た限りでは気付けなかったのですが、ランカ・リーってそんなに嫌われていたのでしょうか？<br />
確かにもぅ一方のヒロインであるシェリル・ノームと較べるとあざとさが目立ったことは否定できません。実際、ファン投票ではシェリルの方が人気があったことも納得できています。<br />
でもそれはダブルヒロイン作品である故に、セクシーなスーパースターであるシェリル・ノームの対比として清純派の新人アイドルとしての役割を与えられた結果であって、これでランカもシェリル寄りの描かれ方をしていたとしたら「マクロスFlontier」は退屈な作品になっていたことでしょう。<br />
リンミン・メイがそうであったように「マクロスFlontier」はランカ・リーが居たからこそ作品として成立しているのですし、シェリル・ノームが輝けたのもランカ・リーとの対比があったからこそだと思うのです。<br />
それなのに、まさかまさか版元の関連会社からリリースされるゲームソフトでこんなにも酷い仕打ちをされてしまうほど、ランカ・リーって嫌われキャラだったのでしょうか？<br />
放送当時を識らない私はシェリル派とランカ派が如何な論争を繰り広げたのか存じませんが、それにしてもこの扱いって…酷すぎますorz<a name="more"></a>
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</entry>
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<title>「PHANTASY STAR ONLINE 2」クローズドβテスターに当選しちゃいましたA^^;</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-04-13" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=52560843" title="「PHANTASY STAR ONLINE 2」クローズドβテスターに当選しちゃいましたA^^;" />
  <modified>2012-05-17T02:04:11Z</modified> 
  <issued>2012-04-13 00:56:22+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:gaming-pop.52560843</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-04-13">
<![CDATA[
正直ダメモトで申込んでいましたので気に留めていなかったのですが、先ほどメールチェックしていたところ、セガから「<a href="http://pso2.jp/" target="_blank">ファンタシースター・オンライン(PSO)2</a>」クローズドβテストへの参加資格当選メールが届いていました(！)。<br />
喜び勇んで専用ページからダウンロード＆インストールしたのですが起動できず←<a href="http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11220949585.html" target="_blank">テスト開始は19日の16時</a>になるようですねA^^;<br />
<img src="/_images/blog/_60b/gaming-pop/m_PSO2.jpg" width="480" height="359" border="0" align="" alt="PSO2Cβ" onclick="location.href = 'http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_PSO2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
従前までまともにオンラインRPGをプレイしたことのないサラリーマンプレイヤーがどこまで追随できるか判りませんが、せめて雰囲気だけでも味わってココで報告したいと思います。<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>「PHANTASY STAR ONLINE 2」に発表がありました&amp;lt;追記&amp;gt;</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-04-05-1" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=52321264" title="「PHANTASY STAR ONLINE 2」に発表がありました&amp;lt;追記&amp;gt;" />
  <modified>2012-05-17T02:04:11Z</modified> 
  <issued>2012-04-05 21:56:47+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:gaming-pop.52321264</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-04-05-1">
<![CDATA[
紛らわしいタイトルでゴメンなさい。<br />
当初は<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-26" target="_blank">前回の告知</a>に追記して済ませてしまおぅとしていたのですが、個人的に非常に気になっていた話題なので、敢えて続報として独立した話題として扱わせていただきます。<br />
<br />
前回、「<a href="http://pso2.jp/" target="_blank">ファンタシースター・オンライン(PSO)2</a>」が基本プレイ無料であると発表されたことに対して個人的に懐疑的である旨を述べておりました。←SEGAだって営利企業なのですから何らかの回収手段を講じてあるはずで、本当の意味で無料のゲームはあり得ませんからね。<br />
で、本来ならもっと早く気付くべきだったのですが、基本プレイ無料に対する疑問への解り易い解答のひとつが記されたページを見付けましたので報告します。<br />
<br />
それは、「<a href="http://phantasystaruniverse.jp/" target="_blank">ファンタシースター・ユニバース(PSU): イルミナスの野望</a>」の公式サイトです<span style="font-size:x-small;">(←解りやす過ぎて逆にヒネリがなさ過ぎて恥ずかしいです≧≦;)</span>。<br />
<br />
PSUも基本プレイ無料で、さらに便利なサービスを受けたいユーザーに向けて月課金の「プレミアムコース」が設定されています。<br />
で、PSUの「プレミアムコース」については、公式サイトから行ける「<a href="http://phantasystaruniverse.jp/entrance/" target="_blank">今すぐ無料で遊ぶ</a>」ページの最下段で説明されているのですが、携帯電話からこのブログをご覧の方のためにスクリーンショットをupします。<br />
<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_60b/gaming-pop/PSU.jpg" target="_blank"><img src="/_images/blog/_60b/gaming-pop/m_PSU.jpg" width="467" height="480" border="0" align="" alt="PSUで発生する料金について" onclick="location.href = 'http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_PSU.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
特に注目すべきと思った箇所に赤丸を符ったのですが、そこには「(プレミアムコースに加入すると)ストーリーモードも遊べるようになります」と記されています。←つまり(PSO2が同様かどうかまでは判りませんが→)PSUは、<strong>課金しないとストーリーモードを楽しめない</strong>ということが判りますね。<br />
<br />
さて、この仕様をどぅ受止めましょうか…。<br />
<br />
「ストーリーを楽しめないRPG」とだけ受止めると非常に半端な気がしてしまいますが←コレって、熱心なファンに叱られてしまうかも知れませんが「村長クエストを受注できない『<a href="http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/" target="_blank">モンスターハンター</a>・ポータブル』」とも受け取れませんか？<br />
では、村長クエストを省かれた「モンスターハンター・ポータブル」ってどぅでしょう？勲章コンプを目指さない限り、別に困りませんよね？←「集会所クエストを省かれた『モンスターハンター・ポータブル』」だと困ってしまいますがA^^;<br />
そして<a href="http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11206121494.html" target="_blank">プロデューサー酒井氏の公式ブログ</a>では相変わらず基本プレイ無料であることによって生ずる不安の解消に努めてらっしゃるようで、PSO2の仕様がPSUを下回ることはないように思えます。<br />
<br />
つまりPSO2の無料プレイは、最悪でも「村長クエストを受注できない『モンスターハンター・ポータブル』」程度には楽しめる作品であるとのことで、或いはそれ以上に楽しめる作品である可能性も充分にあるということです。<br />
<br />
これって…期待しても良いんじゃないでしょうか^^<br />
<br />
ちょうど今日から<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF#.E3.82.B3.E3.83.B3.E3.83.94.E3.83.A5.E3.83.BC.E3.82.BF.E3.81.AB.E3.81.8A.E3.81.91.E3.82.8B.E3.83.99.E3.83.B3.E3.83.81.E3.83.9E.E3.83.BC.E3.82.AF" target="_blank">ベンチマーク</a>機能を兼ねた<a href="http://pso2.jp/benchmark/" target="_blank">キャラクタークリエイト体験版</a>が配布されていることですし、本サービス開始と同時にパソコン版を始めるかどうかは別として、私はまず、PSO2の雰囲気を味わいながら待ってみようと思います。<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><追記></div><br />
<br />
(当然ですがw→)「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0040V4PWY/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">ファンタシースター・ポータブル(PSp)2インフィニティ</a><!--/ amazon -->」よりもさらに圧倒的に自由度の高いキャラクタークリエイトを体験してみました。<br />
初回は戸惑ってしまったのですが→同じパラメータにしてもぜんぜん違う顔貌・体格になってしまう理由は、ベースモデルを弄る形式のキャラクター<strong>エディット</strong>だからなのですね。<br />
それにしてもPSO2は、デューマン種はまだしもビースト種までリストラされちゃってるんですね;←PSOとPSU(≧PSp)は別ってコトなのでしょうか…。ちょっと残念です。<br />
<br />
出来上がったキャラクターを保存することでベンチマーク映像に登場させることもできますので、画面のなかで実際の見栄えを確かめることが出来ます。←のは良いのですが、ほんの僅かな手直しでも同じタイトルでセーブできない(=上書き保存できない)仕様は閉口ものです。<br />
…まぁコレはPSpシリーズも同様で、一旦出来上がった風貌を弄りたかったら「エステサロン」で対価を払えってコトなのでしょう。<br />
むしろキャラクターの風貌に拘りたい方こそ、この体験版で幾つもセーブしながらお気に入りを創っておくべきなのでしょうね。<a name="more"></a>
]]> 
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</entry>
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<title>大阪でPS Vita体験イベント</title> 
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  <modified>2012-05-17T02:04:11Z</modified> 
  <issued>2012-04-05 12:41:31+09:00</issued> 
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  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-04-05">
<![CDATA[
今週末となる4月7～8日の二日間にかけて、ソニーストア大阪で<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)の体験会が開催されるそうです。<br />
当日は<a href="http://www.jp.playstation.com/psn/torostation/index.html" target="_blank">トロとクロ</a>も来店するそうですから、近くにお越しの方はソニーストアまで足を延ばしてみては如何でしょう。<br />
<br />
<br />
…まぁVITAをアピールすること自体は(<a href="http://www.scei.co.jp/" target="_blank">SCEI</a>にとって→)とても重要なことで、此度のようなイベントは、ソニーストアに限らずどんどん実施すべきだとは思いますが…ただ、この体験会の目玉に据えられたタイトルが戴けません。<br />
<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_60b/gaming-pop/billboard_pic.jpg" target="_blank"><img src="/_images/blog/_60b/gaming-pop/m_billboard_pic.jpg" width="480" height="171" border="0" align="" alt="20120407osaka" onclick="location.href = 'http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_billboard_pic.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
どぅ思います？コレ↑<span style="font-size:x-small;">(実際の告知サイトは<a href="http://store.sony.jp/Store/Info/Osaka/2012sp_psvita/index.html" target="_blank">コチラ</a>)</span>。<br />
建前は<a href="http://www.jp.playstation.com/psp/" target="_blank">PSP</a>フォーマットを代表する超大作「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005JWC8AE/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">モンスターハンター・ポータブル3rd</a><!--/ amazon -->」の「<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/special/compatibility/umd/" target="_blank">UMDパスポート</a>」対応を記念して開催されるイベントだそぅで、実際<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%A9%E3%83%BC#.E3.82.B2.E3.83.BC.E3.83.A0.E3.82.BD.E3.83.95.E3.83.88" target="_blank">「モンスターハンター」の集客力</a>に期待したくなるのは充分理解できるのですが←本来主役であるべき<a href="http://search.jp.playstation.com/search?group=1&design=2&psv=1&all=1&hfclick=HDR_DR_psvitagame" target="_blank">専用タイトル</a>を差置いて16ヶ月も前に発売された先代機のタイトルが客引きに使われるのって、寂しくないですか？<br />
しかも開催地が<a href="http://www.capcom.co.jp/ir/company/info.html" target="_blank">大阪</a>って…客観的に見て未練がましいですし、或いはCAPCOMにアピールするのが目的なのかと勘繰りたくなります。<br />
それとも当日 何かサプライズ発表でもあるのでしょうか？←ないないww<br />
<br />
これでVITAで狩りたがっているユーザーが集結しなかったとしたらどぅする所存なのでしょうね？<br />
<br />
それから本当に雑感なのですが→得意先が近所から引越されてしまったため再開発以降の梅田界隈の人の流れはよく解らないのですが、立地条件から申しますと、JR大阪駅を挟んで反対側に在る<a href="http://www.yodobashi-umeda.com/" target="_blank">ヨドバシ梅田</a>の軒先をお借りした方が色々な意味で効果的な気がしてしまうのですが←間違ってますかA^^;<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><追記></div><br />
<br />
<a href="http://store.sony.jp/Store/Info/Nagoya/2012sp_psvita/index.html" target="_blank">翌週に名古屋</a>でも開催するようですね;<a name="more"></a>
]]> 
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<title>今さらですが「アンチャーテッド: 黄金刀と消えた船団」買っちゃいました#5</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-04-04" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=52316385" title="今さらですが「アンチャーテッド: 黄金刀と消えた船団」買っちゃいました#5" />
  <modified>2012-05-17T02:04:11Z</modified> 
  <issued>2012-04-04 21:17:56+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:gaming-pop.52316385</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-04-04">
<![CDATA[
<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-20" target="_blank">訳</a>ありで<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-27" target="_blank">前回</a>から間を置いてしまいましたが、「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005APXJX0/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: 黄金刀と消えた船団</a><!--/ amazon -->(UC2)」を無事クリアできましたので報告しておきます。<br />
<br />
<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-20" target="_blank">前々回</a>あたりから感じていたクライマックスの予感は正解だったようで、プレイ再開後の私を待っていたのはラスボス+αの戦闘シーンとデモ映像のみでした。<br />
今までの流れに準じて今回のプレイ内容も報告すべきなのかも知れませんが←何しろネタバレばかりのため、私の主義に反するので述べられません。<br />
そぅは申してもコレじゃ報告になりませんので、私と同様に攻略情報嫌いの方に向けて、「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC#.E3.83.A9.E3.82.B9.E3.83.88.E3.83.9C.E3.82.B9" target="_blank">ラスボス</a>との戦闘は、直接攻撃するよりも環境を利用すべき(←気付けばかなり楽w)」とだけ申上げておきます。<br />
<br />
さて、流れからすると総評を述べて「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0053WOX7G/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: 砂漠に眠るアトランティス</a><!--/ amazon -->」を始めるべきなのかも知れませんが、これまでプレイしてきた「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002LAQKEW/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: エルドラドの秘宝</a><!--/ amazon -->」「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNN80Y/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: 地図なき冒険の始まり</a><!--/ amazon -->」と較べるとUC2は中断し過ぎてしまった(≒私のなかでストーリーの全体像がぼやけてしまった)ため、改めてもう一度最初から最後まで復習してからにしたいと思います。<br />
ちょうど(？)クリア特典としてチート機能も解放できたようですし、硬い敵の多かったUC2に復讐するのもアリかな←とw<a name="more"></a>
]]> 
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<title>「SAMURAI &amp; DRAGONS」ダウンロードしちゃいました#0</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-29" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=52247610" title="「SAMURAI &amp; DRAGONS」ダウンロードしちゃいました#0" />
  <modified>2012-05-17T02:04:11Z</modified> 
  <issued>2012-03-29 23:00:39+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:gaming-pop.52247610</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-29">
<![CDATA[
先日<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-02" target="_blank">報告</a>していた「<a href="http://samurai-and-dragons.sega.jp/" target="_blank">サムライ＆ドラゴンズ</a>(S&D)」←本日の配信を待ってダウンロードしたのですが、ぜんぜんプレイできません。<br />
まぁ「買ってまでプレイする気になれるか」と問われれば微妙なタイトルでしたが、それでもコンシューマゲームそれも携帯ゲーム機向けとしては非常に<a href="http://www.famitsu.com/news/201203/27011840.html" target="_blank">珍しい試み</a>の為されているS&Dは非常に興味深いものであり、内容は別として一度は体験しておきたいと考えていたのですが、どぅやら話題作だったのか(←あるいは私と同じようなヤジ馬が多かったのかw)サーバーダウンしてしまったようなのですね。<br />
S&Dを起動してもコチラ↓の画面のまま先に進んでくれません。<br />
<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_60b/gaming-pop/2012-03-31-223542.jpg" target="_blank"><img src="/_images/blog/_60b/gaming-pop/m_2012-03-31-223542.jpg" width="480" height="272" border="0" align="" alt="ScreenShot" onclick="location.href = 'http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_2012-03-31-223542.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
で「LiveArea」から公式サイトを訪れてみると、繋がり難い云々を既に通り越してサーバー増強＆ワールド追加まで話題が進展しているじゃないですか(！)<br />
SEGAでは引続き対策を講じられているようですが、具体的な進展を明かされるのは週明けになってしまうそうです。<br />
<br />
まぁS&Dの問題を早期に解決していただきたいのも確かですが、個人的に正直なところ、同じく基本プレイ無料のサービス展開を<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-26" target="_blank">告知</a>されている同社期待のオンラインRPG「<a href="http://pso2.jp/" target="_blank">ファンタシースター・オンライン(PSO)2</a>」がどぅなるのかが非常に不安になってきました。<br />
条件のそろったコンシューマ機でリリースされた(失礼ながら→)無名の新作タイトルでさえこの為体、ましてただでさえユーザー毎に条件の異なるパソコンで展開される有名タイトルPSOの最新作ともなれば、その条件はさらに厳しくなるのは明らかです。<br />
しかもPSO2は来冬からスマートフォンからもアクセスできるようですし、来春にリリースを予定されている<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>版はパソコン版と同じサーバで一緒にプレイできるそうで、ヤジ馬のアクセスも含めるとその負荷はかなりのものが予測されます。<br />
<br />
…S&Dを心待ちにしているユーザー各位やサーバー復旧に務めてらっしゃるSEGA並びに関連会社の各位には非常に申し訳ないのですが、ぜひ此度の経験を活かし、PSO2には万全の体制で挑んでいただきたいと切に願います。<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><追記></div><br />
<br />
SEGAの公式発表によりますと、サービス再開は4月17日になるそうです。<br />
詳細は<a href="http://livearea.samuraianddragons.com/news/?mode=view&id=23" target="_blank">コチラ</a>からどぅぞ。<a name="more"></a>
]]> 
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</entry>
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<title>早っ!</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-27-1" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=52019924" title="早っ!" />
  <modified>2012-05-17T02:04:11Z</modified> 
  <issued>2012-03-27 19:38:30+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:gaming-pop.52019924</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-27-1">
<![CDATA[
先日 拙宅の<a href="http://www.jp.playstation.com/ps3/" target="_blank">PlayStation(PS)3</a>がドライヴに不具合を起こした旨を<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-20" target="_blank">報告</a>したのを憶えてらっしゃいますでしょうか。<br />
<br />
PSクリニックへはコンビニから着払いで発送する手段ももちろんあったのですが、<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2010-12-11" target="_blank">前のトラウマ</a>は今回と関係ないとは解りつつも、念のためにPSストアからダウンロード購入した映像ファイルだけでもバックアップする時間が欲しくて、24日の引取りを依頼しておりました。<br />
引取り時刻は午後を指定していたのですがヤマト運輸(←前は佐川急便でしたよね？)の運転手が拙宅に着いたのは11:40過ぎ。最後のファイルの読取が終わっていなかったのですが仕方なく諦め、箱詰めして預けたのが11:45頃だったと思います。<br />
<br />
前の経験から、到着案内が届くのは今週半ば以降あたり～出荷案内が届くのは早くても来週以降だろうと読んでいたのですが、もぅ修理が終わっちゃったそうです;<br />
<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_60b/gaming-pop/E587BAE88DB7E6A188E58685.jpg" target="_blank"><img src="/_images/blog/_60b/gaming-pop/m_E587BAE88DB7E6A188E58685.jpg" width="480" height="251" border="0" align="" alt="出荷案内" onclick="location.href = 'http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_E587BAE88DB7E6A188E58685.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><br />
ちなみに到着案内が届いたのも出荷案内が届いたのも週明け月曜日の26日でした。<br />
<br />
いやぁ～早かったですね;<br />
そんなに経験がある訳ではないですが、それでもPSクリニックからこんなに早く戻ってくるのは初体験です。←むしろ追加依頼しておいた内部清掃がちゃんと為されているのか心配なくらいでA^^;<br />
<br />
これで今週末に「<a href="http://playstationhome.jp/" target="_blank">PSホーム</a>」で開催される(？)エイプリルフールイベントに無事参加できます^^<br />
あと「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005APXJX0/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: 黄金刀と消えた船団</a><!--/ amazon -->」もね!←そろそろクリアしないとA^^;<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>誰も語っていないPS VITAのコト#5</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-26-1" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=51726457" title="誰も語っていないPS VITAのコト#5" />
  <modified>2012-05-17T02:04:11Z</modified> 
  <issued>2012-03-26 21:48:18+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:gaming-pop.51726457</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-26-1">
<![CDATA[
前回は<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-12" target="_blank">かなり個人的な目的に則した話題</a>を述べてしまいましたが、今回はわりと多くの<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)ユーザーに関係する話題ではないでしょうか。<br />
<br />
日ごろVITAを持ち歩いている(元？)<a href="http://www.jp.playstation.com/psp/" target="_blank">PSP</a>(go)ユーザーの皆様は、安定して保ちの良いPSP(go)と較べて、VITAのスリープは状況によって充電の保ちが大きく変動していることにお気づきでしょうか？<br />
以前出張で試した際は心配したほど充電の保ちが悪くなかった旨を<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2011-12-25" target="_blank">報告</a>しておりましたが、その後VITAを持ち歩くようになって、然ほど稼働させていないはずなのに残充電がかなり減っていることを経験するようになり、スリープに於けるVITAの電力消費の程度が気になったので、条件を振って調べてみることにしました。<br />
なお上述出張はまだシステム<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/update/ver150.html" target="_blank">1.5x</a>の頃で、電源管理に手を加えられたと思しき<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/update/ver160.html" target="_blank">1.6x</a>ではVITAの挙動が変わっている可能性があるため、飽くまでも最新1.61現在での私の運用で判った<strong>事例</strong>として比較することにします。<br />
<br />
統一してある条件は、<br />
・「機内モード」OFF・「自動スタート設定」全てONにしてあります。<br />
・朝7時までACアダプターに繋いでおきスリープのまま夜の9時まで放置してどの程度消費されているのか(←PSPと違って数値化した情報が表示されないようですorz)を記録します。<br />
・当然ですがスリープ中は一切の外部電源を遮断します。<br />
なお以後使用する言葉を統一するため、<br />
・ゲームやメディアファイルの再生を含むアプリを稼働させる状態を「起動」と称します。<br />
・アプリ起動中に[PS]ボタンを押して「<a href="http://jp-playstation.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/12237/~/ps-vita%E3%81%AElivearea%E3%81%A8%E3%81%AF%EF%BC%9F" target="_blank">LiveArea</a>」を呼した状態を「待機」と称します。<br />
・アプリ待機中に他のアプリを起動させたことで終了を選択させられた状態を「中断」と称します。<br />
<br />
では順に条件を添えてVITA復帰画面のスクリーンショットをUPします。<br />
<br />
CASE0；何れのアプリも起動・待機・中断していない状態でのスリープ明け<br />
<img src="/_images/blog/_60b/gaming-pop/m_2012-03-22-210425.jpg" width="480" height="272" border="0" align="" alt="CASE0" onclick="location.href = 'http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_2012-03-22-210425.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
数値化された残容量は判りませんが、少なくとも電池アイコンは満タン表示のままですので、アプリを起動していない状態でのスリープでは、「near」の自動取得程度では然ほど電力を消費していないことが判ります。<br />
<br />
CASE1-A；VITA用ゲーム「GRAVITY DAZE/重力的眩暈: 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」を起動したままのスリープ明け<br />
→充電切れにより起動不能<br />
つまりアプリを起動したままでのスリープでは、起動中に匹敵するかどうかまでは判らないもののけっこう電力を消費していることが判ります。<br />
<br />
CASE1-B；VITA用ゲーム「GRAVITY DAZE/重力的眩暈: 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」を待機した状態でのスリープ明け<br />
<img src="/_images/blog/_60b/gaming-pop/m_2012-03-26-210236.jpg" width="480" height="272" border="0" align="" alt="CASE1-B" onclick="location.href = 'http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_2012-03-26-210236.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
CASE0と較べてどうかまでは判りませんでしたが、少なくとも＆意外にもスリープ前に[PS]ボタンを押す手間を加えるだけで電力消費をかなり抑えられることが判りました。<br />
<br />
実はこの後CASE2でGPS＆3G通信を駆使するアプリ「マップ」で2パターン、CASE3ではPSP用ゲーム「モンスターハンター・ポータブル3rd(集会所外)」で2パターン、CASE4ではアプリ「ビデオ」で2パターン、そしてCASE5では複数のアプリを同時に中断した状態でのスリープ明けを実験する所存だったのですが、既に結論が出てしまったので止めておきます。<br />
そもそもこんな実験をしている間は自由にVITAを使えなくなっちゃいますからねA^^;<br />
充電の切れてしまったCASE1-Aが実際のところ何時間保ったのか確認できるほどの根気もなく、次にこの実験をするとしたら、それはアップデートによって数値化された残充電量を確認できるようになってからにします。<br />
<br />
…さて結論としてVITAは、<strong>例えスリープ中であったとしても直前のアプリ稼働状況によって電力消耗に差が出る</strong>ということが判りました。<br />
VITAを外出の供とするには、例えスリープさせておくとしても<strong>最悪[PS]ボタンを押してアプリを待機状態にしてからスリープさせた方が長く楽しめる</strong>←ということになります。<br />
惜しむらくはこの待機状態でして、VITAは一見するとマルチタスクに対応している態を装いながら実は排他的に起動するアプリが殆どであり、待機中に別のアプリを起動してしまうと待機中のアプリを中断させられてしまうコトです。<br />
VITAタイトルのなかには展開に従って小マメに自動セーブしてくれるソフトもありますが全てではありませんし、少なくともゲーム中に攻略ページの閲覧なんかしようものなら確実に、前にセーブしていたところまで戻されてしまいますからね><;<br />
将来のアップデートで本格的にマルチタスクに対応してくれれると嬉しいのですが、それ以上に<a href="http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090603_psp_go.html" target="_blank">PSPgo</a>で採用されていた「ゲームスリープ」ことステートセーブ機能の復活も望ましいところです。<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>「PHANTASY STAR ONLINE 2」に発表がありました</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-26" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=51968116" title="「PHANTASY STAR ONLINE 2」に発表がありました" />
  <modified>2012-05-17T02:04:11Z</modified> 
  <issued>2012-03-26 15:07:07+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:gaming-pop.51968116</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-26">
<![CDATA[
先日の「<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-09" target="_blank">PS VITA ゲーム天国</a>」で発表され個人的に非常に楽しみしている「<a href="http://pso2.jp/" target="_blank">ファンタシースター・オンライン(PSO)2</a>」について、公式主催2度目(？)のメディアブリーフィングが実施されました。<br />
詳細は<a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv86290530" target="_blank">コチラ</a>からタイムシフト視聴していただければ結構かと存じますので、個人的に気になった項目だけ述べます。<br />
<br />
正直なところセガの懐事情が気になってしまう発表だったのですが、なんとPSO2は<strong>基本プレイ無料</strong>(一部課金アイテムあり)でサービス展開されるそうなのです。<br />
「そぅは云っても有料アイテムがないと先に進めないんでしょ」と云いたいところなのですが、<br />
＞無料でプレイする場合でも、クラスレベルの制限等を設けない<br />
＞性能の高い武器などのアイテムを高額で販売するようなことはない<br />
そうで、その上で<br />
＞時間をかけず効率的にゲームを進めたい<br />
＞よりさまざまな機能を使ってゲームを楽しみたい<br />
＞キャラクターの容姿やコスチュームのバリエーションをさらに楽しみたい<br />
といったニーズのために課金アイテムがあるのだとか。云ってしまえば「<a href="http://playstationhome.jp/" target="_blank">PlayStation Home</a>」のようなサービスを目指されているようなのです。<br />
まぁ「よりさまざまな機能」がどんな機能なのかは気になりますけれど、今週から配信される「<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-02" target="_blank">サムライ＆ドラゴンズ</a>」然り、セガはどぅいったビジネスモデルを基に維持管理していくご所存なのでしょうね？もしも発表から受けたイメージ通りだとしたら、まるでボランティアのようなゲームです。<br />
ただしセガの思惑通り、「タダなら来春のPS VITA版の前にパソコン版<strong>も</strong>プレイしてみよ」と思っている私がココに居ます。要求スペックの敷居も低そうですしw<br />
<br />
…それにしてもシツコイですが、本当にタダなのでしょうか？<br />
<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><追記1></div><br />
<br />
「YouTube」にキャプチャ映像がupされていましたので、ニコ動プレミアム非会員の方はコチラ↓をどぅぞ。<br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/fOaU-skUIeo?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
あと「ファミ通.com」にも記事がupされていましたので、<a href="http://www.famitsu.com/news/201203/26012089.html" target="_blank">コチラ</a>からどぅぞ。<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
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<title>「RIDGE RACER」に新モード!?</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-23" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=51963567" title="「RIDGE RACER」に新モード!?" />
  <modified>2012-05-17T02:04:11Z</modified> 
  <issued>2012-03-23 19:07:23+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:gaming-pop.51963567</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-23">
<![CDATA[
<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>のロンチに購入しておきながら正直なところ特筆すべきことがないため、追加データをダウンロードした時にだけヒッソリとプレイしていた「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNO7BI/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">リッジレーサー</a><!--/ amazon -->」ですが、本日のプレイでいきなり「お届けもの」為るトロフィー(？)が贈られ＆「小悪魔モード」なる別バージョンが発動しました。<br />
<img src="/_images/blog/_60b/gaming-pop/m_2012-03-26-204143.jpg" width="480" height="272" border="0" align="" alt="トロフィー「お届けもの」" onclick="location.href = 'http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_2012-03-26-204143.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
いきなりのことだったので何が引鉄なのか判りませんが、確かLv.10に上がって「コレ以上はオンラインモードじゃないとランク上がらないよw」と云われ、外出中だったためダウンロードしたゴースト相手にプレイしていたどこかのタイミングで「悪魔のギフト」が届いた気がします;<br />
<br />
「小悪魔モード」発動に伴い青い背景で爽やかな笑顔を振りまいていた壁紙の<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B8%E7%80%AC%E9%BA%97%E5%AD%90" target="_blank">永瀬麗子</a>嬢は赤い背景で艶めかしい表情を浮かべ、「DUEL RACE」なる新モードも発動していました。<br />
<img src="/_images/blog/_60b/gaming-pop/m_2012-03-26-202254.jpg" width="480" height="272" border="0" align="" alt="小悪魔モードw" onclick="location.href = 'http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_2012-03-26-202254.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
シリーズ経験者なら、「<a href="http://match.seesaa.jp/afr.pl?hid=25&sid=gaming-pop:000203825803&k=%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B8%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC&ic=utf8" class="affiliate-link" target="_blank">リッジレーサー</a>」に於いて「悪魔」と申せば、ゼッケン№13の通称「ゴキブリ」ことデビルカーを思い起こすことでしょう。<br />
おそらく「DUEL RACE」はそのデビルカーの入手を賭けたデビルカーとの一騎打ち←と思いきや、逆走全3周のうち2周目までをゴーストカーにお任せできるモードも在るようです。<br />
でも、やっぱりデビルカーには実力で勝ちたいですからね。やっぱり達成感を得るために自力で頑張ることにしますo(^-^)o<a name="more"></a>
]]> 
</content>
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<title>「GRAVITY DAZE」コンセプトムービーが公開されてました</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-22" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=51754495" title="「GRAVITY DAZE」コンセプトムービーが公開されてました" />
  <modified>2012-05-17T02:04:11Z</modified> 
  <issued>2012-03-22 23:40:12+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:gaming-pop.51754495</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-22">
<![CDATA[
久しぶり(？)に「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005MNNCMI/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">GRAVITY DAZE/重力的眩暈: 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動</a><!--/ amazon -->(GD)」の話題です。<br />
<br />
先日の<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-05" target="_blank">告知</a>通り今日から追加コンテンツ「スパイ編パック」が発売されましたが、ご購入されましたか？<br />
私？私はもちろん購入しちゃいましたv^^<br />
<img src="/_images/blog/_60b/gaming-pop/m_2012-03-22-224402.jpg" width="480" height="272" border="0" align="" alt="スパイ編パック" onclick="location.href = 'http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/upload/detail/m_2012-03-22-224402.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><br />
追加コスチュームも含まれるとのことでそれなりのデータ量を覚悟していたのですが、PlayStationストアに表示されたコンテンツ容量は3G接続でも余裕でダウンロードできてしまう150KBしかないとのことで、どぅやら予め本編に仕込まれていたデータの鍵を開けるためのキーを配信されているようですね。<br />
「だったら最初から開けとけ!」と云いたいところですが、たかが一介のユーザーが騒いだところで大勢に影響を及ぼせませんし、ここは素直に楽しんで、キャットスーツを得ることに専念したいと思います。<br />
<br />
<br />
さて、今回の話題は追加コンテンツは追加コンテンツでも追加ミッションでも追加アイテムでもなくオマケ(？)映像です。<br />
携帯電話からご覧の方には申し訳ないのですが、まずはコチラ↓の映像をご覧ください。<br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/kZceCvSh1p0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
なんと2008年にSCEIの社内プレゼン用に制作されたコンセプト映像だそうです。<br />
タイミングからしてまだGDが<a href="http://www.jp.playstation.com/ps3/" target="_blank">PlayStation3</a>用として検討されていた頃のものじゃないでしょうか。最後に表示される仮題はフランス語で「重力」を意味する「GRAVITÉ」と、当初から既に<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-02-23" target="_blank">フレンチコミックを意識</a>されていたことが解ります。<br />
BGMはさすがに製品版のものをはめ込んでいるのでしょうけれど、<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0" target="_blank">トゥーンシェード</a>で描かれた街並みやキトゥンの外観も製品版と大差ありません。<br />
ただしネビィやダスティそして重力アクションのエフェクトなどが黒い泡状の物体あるいは煙のようなものの集合体として描かれており、製品版とはかなり趣が異なります。<br />
それから製品版では遠景の細かい線を省略されているトゥーンシェードがバッチリと線画化されており、その線が劇画調とでも申しましょうか、まるで最近の<a href="http://doraeiga.com/2012/" target="_blank">劇場版「ドラえもん」</a>のようなとでも申しましょうか、まるで肉筆で描かれたように抑揚のある線で描かれていたことが分かります。←さすがに掌サイズの画面じゃココまでは表現できなかったのかも知れませんし、或いはこの線によって映像が重たくなることを避けられた結果 製品版のようなグラフィックになったようにも思えます。<br />
あと気になるのがキトゥンの重力移動の軌道なのですが、製品版ではせいぜい微調整程度しかできず殆ど直線的だった軌道と異なり、かなり曲線的な軌道修正も可能だったようですね<span style="font-size:x-small;">(←もっとも製品版でもクロウが曲線的な起動で飛行していましたから、単に私の操作が下手なだけである可能性も否めませんが;)</span>。<br />
<br />
…こうして見るとGDは社内プレゼンの頃から明確な完成像が見えていたようですが、その上でこの作品をさらに楽しませるためのアイデアを肉付けし不要な個所をシェイプアップされていった痕跡を伺うことも出来ます。<br />
画像や文書と違ってこのテの映像が発売後に公開される機会はめったにない気がしますが、出来れば慣例化してもらえると、また別の楽しみが増えて嬉しいです^^<a name="more"></a>
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</content>
</entry>
<entry>
<title>PlayStation3がまた故障しちゃいましたorz</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-20" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=51681628" title="PlayStation3がまた故障しちゃいましたorz" />
  <modified>2012-05-17T02:04:11Z</modified> 
  <issued>2012-03-20 19:51:51+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:gaming-pop.51681628</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-20">
<![CDATA[
本来ならそろそろ「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005APXJX0/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">アンチャーテッド: 黄金刀と消えた船団</a><!--/ amazon -->(UC2)」をクリアできた話題をup出来ていなければいけないタイミングなのですが、実はまた拙宅の初期型<a href="http://www.jp.playstation.com/ps3/" target="_blank">PlayStation3</a>(PS3)が逝っちゃいました;<br />
このところ週末に外出する用事が続いていたため、今日は久々の冒険に意気込んでアイコンを探したのですが、本来在るべきところにアイコンが表示されておらず、当然(？)BDディスクを入れ直しても反応なし。「まさか;」と思い他のゲームソフトや映像ソフトに入れ替えても該当アイコンが表示されないことから、おそらくドライヴ周りに何らかの障害を起こしていることが想定されます。<br />
<br />
前に拙宅のPS3が<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2010-12-11" target="_blank">入院</a>したのはちょうど「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B006JHDV0O/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">グランツーリスモ5</a><!--/ amazon -->」や「<!-- amazon --><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005JWC8AE/k0c26-22/ref=nosim" target="_blank">モンスターハンター・ポータブル3rd</a><!--/ amazon -->」が発売された頃ですから、15ヶ月目になりますね←「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC" target="_blank">ソニータイマー</a>発動!」と囃し立てたくなるタイミングの故障にガッカリなのですが、前は本体の基板交換でしたから、此度とは別なんですよね…。<br />
<br />
ただ、このブログを始める前のことなので当然ココでは報告しておりませんでしたが、拙宅のPS3は3年余り前にドライヴ交換されています。<br />
それまでは何の問題も感じずに使用していたのですが、「価格.com」に起てられた<a href="http://bbs.kakaku.com/bbs/-/SortID=8556826/" target="_blank">2層に焼いたBD-Rの再生不具合を訴えるスレッド</a>をキッカケに拙宅で実証確認しようとしたら同様に再生不具合を起こし、サポートセンターに実証確認を依頼したところ露見した不具合でした。<br />
しかし此度の不具合は何枚かのゲームソフト＆映像ソフトを交換して試しても一切認識されず、もぅその交換されたドライヴが「逝った」としか申せない状況です。<br />
まぁランダムアクセスの多いゲーム用途のBDドライブが「3年以上<strong>も</strong>使えた」と申すべきなのか「3年ちょっと<strong>しか</strong>使えなかった」と申すべきなのかは判りませんが、個人的にはやっぱり残念です。<br />
もしかしたら単にピックアップレンズが汚れているだけでクリーニングディスクを購入してくれば解決できるのかも知れませんが、下手に悪足掻きせず、せっかくですので温かい季節がくる前にPS3が吸込んだホコリの除去＆その他の動作確認も依頼することで自分に納得させることにしました。<br />
<br />
…と云うことで、「UC2」のプレイ日記はPS3が退院してくるまでお預けです。<br />
<br />
今年は「<a href="http://playstationhome.jp/" target="_blank">PlayStation Home</a>」で、事実上<a href="http://www.irem.co.jp/" target="_blank">irem</a>の<a href="http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1106/22/news027.html" target="_blank">DNAを継</a>いだ<a href="http://granzella.co.jp/" target="_blank">グランゼーラ</a>を中心に最近は共同でイベント実施されている<a href="http://www.will-net.co.jp/" target="_blank">Will</a>や<a href="http://www.otwo.jp/" target="_blank">O-Two</a>あたりも一緒になって、エイプリルフールイベントをしてくれそうな予感がしていたのに…残念ですorz<br />
…今年はちょうど日曜日ですし、友人宅でエイプリルフールイベントだけさせてもらおぅかしら…ってその前に退院してくれればもっと嬉しいのですが…A^^;<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>「PS VITAゲーム天国」#2</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-13-1" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=51234242" title="「PS VITAゲーム天国」#2" />
  <modified>2012-05-17T02:04:11Z</modified> 
  <issued>2012-03-13 18:48:53+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:gaming-pop.51234242</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-13-1">
<![CDATA[
先日の「<a href="http://www.jp.playstation.com/gametengoku/" target="_blank">PS VITAゲーム天国</a>」に対しては落胆された方が多かったようで、<a href="https://commu.jp.playstation.com/blog/details/20120309_psvita_tengoku.html" target="_blank">公式ブログ</a>が炎上しちゃったようです。<br />
<br />
私個人としては<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)でパソコン版と連動できる「ファンタシースター・オンライン(PSO)2」を発表されただけでも大ニュースだったのですが、逆に申しますとサプライズはソレだけでした。<br />
しかも<a href="http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11190604962.html" target="_blank">SEGA酒井プロデューサーのブログ</a>によると公開された映像はまだろくなエフェクトも施されておらず「(取り敢えず)今回はPSO2をVITAで動かしてみました」程度の映像だったようで、それが逆に不安を煽ってしまった感を否めません。<br />
発売まで下手すると20ヶ月くらいあるゲームソフトであれば、まだ動作が不安定なのは充分に納得できる話です。<br />
しかし、さんざん宣伝して期待を煽った挙句の目玉が下手すりゃ2年近くも待たされるタイトルだったとなれば、それに落胆し怒りを覚えられてしまったのも納得できる話です。<br />
それと映像1本毎に表示される文字を合せて文章を完成させる<a href="https://www.jp.playstation.com/sys/vita/YTcampaign/codeform.cgi" target="_blank">プレゼントキャンペーン</a>に於いて、<a href="http://youtu.be/qGnqG8ScNjQ" target="_blank">9本目の映像</a>に9文字目と10文字目が表示されたことも、「消えた10本目が在ったのではないか」「もしかしたら10本目は<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-01-31" target="_blank">あのタイトル</a>だったんじゃないか」と猜疑心を生んでしまったようです。<br />
<br />
そんなユーザー達の声なき怒りに対して、<a href="http://www.scei.co.jp/" target="_blank">SCE</a>Jプレジデントの河野弘氏からメッセージが寄せられました。<br />
<a href="https://commu.jp.playstation.com/blog/details/201210313_kawano_message.html" target="_blank">ココ</a>から該当ページに飛んでいただければ一目瞭然なのですが、念のため全文を転記します。<br />
<br />
＞<strong>SCEJプレジデント　河野弘からのメッセージ　３月１２日</strong><br />
＞<br />
＞皆さん、こんにちは。<br />
＞ <br />
＞3月9日の｢ようこそ！PS Vita ゲーム天国｣について、多数の皆様にご意見、ご感想をいただき、本当にありがとうございました。<br />
＞ <br />
＞今回の番組は、皆さんの期待に沿う構成になっていなかったということを認め、いただいた貴重なご意見を真摯に受け止めて、今後のサービス展開の教訓にしていくことをスタッフ全員で確認しました。<br />
＞ <br />
＞私たちは、“YouTube”｢PlayStation(R)公式チャンネル｣上の「ようこそ！ゲーム天国」を、プレイステーションに関する様々な情報をお伝えする場のひとつとして、継続して実施していこうと考えています。<br />
＞｢プレコミュ｣、プレイステーションの公式Facebookページ、“YouTube”｢PlayStation(R)公式チャンネル｣、これらは私たちが公式に情報を発信でき、しかも、直接フィードバックを受け取ることができる貴重なチャネルです。<br />
＞今回は皆さんから厳しいフィードバックをいただく結果となってしまいましたが、この学びを次に活かすことが、貴重なご意見を送っていただいた皆さんに報いることだと考えています。<br />
＞ <br />
＞次回の｢ゲーム天国｣、どのように改善されるか、見守ってください。<br />
<br />
このメッセージに寄せられたユーザー各位のコメントを読む限り、ユーザーの意見を真摯に受け止めるメッセージを最高責任者名義で発せられたことで一応の落ち着きを取り戻したようで、不平不満と申すよりもむしろ激励の言葉が多く寄せられている印象です。<br />
<br />
…さて、皆様はどう受け止められますか？<br />
もともと私はPSO2だけで充分満足していたのでぜんぜん怒っていなかったのですが、仮に怒っていたとしたら、このメッセージでは怒りが収まらなかったと思います。<br />
<br />
なぜかと申しますと、まず反応が遅かったこと。<br />
昨年の<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E5%80%8B%E4%BA%BA%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%B5%81%E5%87%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6" target="_blank">情報流出騒動</a>ではSONY側の告知が遅れたことが批判を浴びる最大の理由であったにも拘らず、今回も金曜日の夜には炎上していたのにも拘らずメッセージを寄せられたのは月曜日です。<br />
確かに普通のサラリーマンであれば土日は休暇日ですが、自分たちの企業が今後生き残りを賭けていく重大な発表の翌日だというのに暢気に過ごせるものなのでしょうか？<br />
まして自宅からでもスマートフォンやVITAからでも閲覧できるインターネット上で起きている話です。気付かなかったとは言わせません。<br />
おそらくプレジデントほどの立場にもなれば秘書なり担当者なりが作成した文書にサインを添えているだけなのでしょうけれど、「マズい;」と気付いた時点で文章作成を命じ、遅くとも11日にはメッセージをUPさせるべきだったと思いますし、それを出来なかったということは相変わらずSCEJには危機感がないことの証明だと思うからです。<br />
<br />
それから反応の鈍さとも関係するのですが、上述したリアクションの即応性を演出するためにも翌日に社員が揃う日を抑えられる曜日に発表するべきだったはずで、金曜の夜ではなく月～木曜に発表すべきだったのではないでしょうか。←これも危機感の欠如から来るものですね。<br />
<br />
そして最後に最大の理由を申上げます。<br />
それは、特にこのタイミングでは非常に重要なコメントが完全に抜けていたことです。<br />
この週末がどんな<a href="http://www.asahi.com/business/news/reuters/RTR201203110005.html" target="_blank">日</a>だったのか、夢を売る企業のトップとして＆日本人として忘れちゃいけないと思うのです。<br />
例え一言でも被災した皆様に対する哀悼や労いの言葉を添えてあるだけでその印象は大きく変わったでしょうに、相変わらず自分たちの周囲しか見えていない文章に、私はガッカリしました。<br />
当時は<a href="http://www.scei.co.jp/corporate/info/111005.html" target="_blank">グループ総出でチャリティ活動</a>をされていたようですが、1年経ってこれでは、せっかくの好意が台無しじゃないですか。<br />
こんなに大切なことを忘れるような人間がトップに座る企業が、多くの人を感動させられると思いますか？<br />
これに関しては猛省していただきたいと思います。<a name="more"></a>
]]> 
</content>
</entry>
<entry>
<title>「PHANTASY STAR ONLINE 2」#1.1</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-13" />
  <link rel="service.edit" type="application/x.atom+xml" href="http://blog.so-net.ne.jp/atom/blog_id=335520/entry_id=51220280" title="「PHANTASY STAR ONLINE 2」#1.1" />
  <modified>2012-05-17T02:04:12Z</modified> 
  <issued>2012-03-13 12:51:35+09:00</issued> 
  <id>tag:blog.so-net.ne.jp,2012:gaming-pop.51220280</id> 
  <summary type="text/plain"> </summary> 
  <dc:subject></dc:subject> 

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-13">
<![CDATA[
先日の「<a href="http://www.jp.playstation.com/gametengoku/" target="_blank">PS VITAゲーム天国</a>」で電撃的(？)に<a href="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-09" target="_blank">発表</a>された「<a href="http://pso2.jp/" target="_blank">ファンタシースター・オンライン(PSO)2</a>」について、制作者の許に色々と意見が寄せられたようですね。<br />
<iframe width="480" height="302" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/-5OMPhKLhXQ?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<a href="http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11190604962.html" target="_blank">公式ブログ</a>に於いて、プロデューサーの酒井智史氏自らご回答されています。<br />
<br />
寄せられたご意見のうち特に多かったと思われるのが、もともとパソコン版を楽しみにされていたユーザーからのもののようですね。<br />
コンシューマ機それも携帯機と連動するということは、<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)のスペックや3G通信に脚を引かれて内容やサービスが陳腐になってしまうのではないかというご懸念が最も大多数を占めていたようです。<br />
<br />
お説ご尤もで、私も「VITAでパソコン用のオンラインRPGがプレイできちゃうの?!」「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC3%E4%B8%96%E4%BB%A3%E7%A7%BB%E5%8B%95%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0" target="_blank">3G通信</a>に対応って…？」と思ったクチです。<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E6%8E%A5%E7%B6%9A" target="_blank">広帯域ネットワーク接続</a>を期待できる<a href="http://www.xbox.com/ja-JP/xbox360" target="_blank">XBox360</a>や<a href="http://www.jp.playstation.com/ps3/" target="_blank">PlayStation3</a>でも最新グラフィックボードを要求するパソコンゲームには相応のスペックダウンを要求するはずですのに、まして3Gや<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi" target="_blank">Wi-Fi</a>しか繋がらず＆連続稼働時間を考慮するとさらにスペックの劣るはずのVITAで、最新のオンラインRPGをまともにプレイできるとは到底思えませんでしたから。<br />
そぅなりますとまぁVITA版はエフェクトを軽くするなどして対応出来るとしても、VITAに対応するためにパソコン版までマップを狭められたり同時に登場するキャラクター数を抑えられたりといったスペックダウンが想定できてしまうのは当然のことです。<br />
<br />
その辺りについて酒井氏は<br />
＞PS Vitaに対応するために自分たちの目指すゲームの内容を変更する、ということは一切ありません。<br />
と明言されていますが、それは<br />
＞なによりも、たくさんの方に『PSO2』を楽しんでいただくことが、私たちの一番の目標です。<br />
(略)<br />
＞より多くの方にプレイしていただくために、美しいグラフィックだけでなく、要求スペックをできるだけ下げる努力をしてきました。<br />
と前置かれた上での発言です。<br />
この「要求スペックをできるだけ下げる努力」がどの程度のものなのか、それはパソコン版のオリジナルPSO2が発売されサービスを開始されるまで判りません。<br />
願わくばこのPSO2が、多くのプレイヤーを満足させられるオンラインRPGであることを祈りたいと思います。<br />
この出来栄えが良ければ良いほどVITA版に対する期待も高まるってものですからね^^<a name="more"></a>
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<title>誰も語っていないPS VITAのコト#4</title> 
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  <modified>2012-05-17T02:04:12Z</modified> 
  <issued>2012-03-12 19:35:09+09:00</issued> 
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<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://gaming-pop.blog.so-net.ne.jp/2012-03-12">
<![CDATA[
かなり個人的な要望を実現するための手段でして←「誰も語っていない」てのは云い過ぎなのですが;、今回は<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/" target="_blank">PlayStationVita</a>(VITA)の通信環境に関する話題です。<br />
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私はVITA購入に際して<a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/hardware/pch1100aa01.html" target="_blank">3G/Wi-Fi版</a>を選択しておりますので基本的にはいつでもどこでもネットワーク接続できるようにはなっているのですが、現在販売されている3G/Wi-Fi版に付属しているSIMカードには、NTTドコモの倫理基準に照合して「青少年の育成上 不適切である」と判断されたページには接続できないように制限されています。<br />
まぁ確かにポルノページや反社会的なページをそのまま子供に見せる訳にいきませんから斯様な制限がかけられているのも当然のことなのですが、この倫理基準が何とも微妙でして、なかには「価格.com」の<a href="http://bbs.kakaku.com/bbs/" target="_blank">クチコミ掲示板</a>やニュースサイトなど「なぜこのサイトがダメなの？」てページまで制限されていたりします。<br />
なおこの制限を解除するためには、運転免許証など年齢を確認できる公文書(←未成年の場合は親権者の同意書)を添えてNTTドコモの窓口に赴かねばなりません。<br />
私は当初VITAでWEB閲覧してもせいぜい攻略サイトくらいだろうと≒その他のサイトを閲覧することは殆どないだろうと思っていたためこの「プリペイドフィルタ」について然ほど不便を感じていなかったのですが、ケータイとVITAじゃ画面の情報量が段違いですからね;←在れば使いたくなるのが心情でして、「せめてクチコミ掲示板やニュースサイトくらいはVITAでも閲覧したい」と思うようになってしまいました。<br />
<br />
そこで時間の空いたタイミングでNTTドコモに赴くことになったのですが、会社として正式に対応しているにも拘らず、私の赴いたNTTドコモの窓口担当はVITAのことをぜんぜん認識していなかったのが困りました。<br />
VITA購入当時プリペイドフィルタのことについて説明された紙を貰っていたのですが、そんな紙をいつでも持ち歩いていた訳でなく、また「まさかプロが自社サービスを把握していない訳がないだろう」と甘い認識で自動ドアをくぐった私に、その旨を明記したWEBページを開いて準備しておくような気の利いたアイデアもなく、「プレイステーション…びぃ～た？」と訊いたきり奥に引っ込んでしまった窓口担当をただただ待ち続けるハメに陥ってしまったのです。<br />
これからプリペイドフィルタの解除を申込もうとお考えの方は、購入当時 貰った紙を持参するなり「プリペイドフィルタ」の呼称をちゃんと記憶しておいてからNTTドコモ窓口をお訪ねされることを強くおススメいたします。<br />
<br />
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さて、こうしてプリペイドフィルタを解除できたVITAは確かに便利になりました。<br />
スマートフォンを持たない私は比較することが出来ませんが、少なくともケータイよりは遥かに広大な画面でフルページを閲覧できるのは非常に便利なものです…が、ここでまた欲が出て来てしまいました。<br />
私は仕事柄 新幹線で移動することも多いのですが、3G通信はトンネル通過中は切断されてしまうんですよね。<br />
それとおそらく通信帯域が狭いことを理由に、VITAの3G通信は20MB以上のファイルをダウンロードできない制限もかけられており、体験版どころかPVさえダウンロードできません。<br />
まぁ100歩譲って体験版を含むゲームソフトは自宅でダウンロードすることにしたとしても、せっかくVITAが対応している<a href="http://info.nicovideo.jp/psvita/" target="_blank">ストリーミング動画</a>くらいは閲覧してみたくなってしまったのです。←自宅ならパソコンやTVで見れちゃいますから、外出先のVITAで見れることに意義があるのです。<br />
<br />
で次に悩んだのが、より広帯域な3G通信を契約すべきかWi-Fiサービスを契約すべきかです。<br />
<br />
VITAは少なくとも<a href="http://www.nttdocomo.co.jp/service/data/high_speed/" target="_blank">FOMAハイスピード</a>までは対応していることが判っており＆全国人口カバー率100％を謳う同サービスであれば、いつでもどこでも広帯域環境を堪能できる魅力があります…が、上述した通りおそらく新幹線内では宝の持ち腐れになることが予測できますしそもそも価格がネックです。<br />
このブログでお察しいただける通り私はSo-netとプロバイダ契約しているのですが、VITA使用を前提とした上で現状So-netで契約できるプランは月額2,770円の「<a href="http://www.so-net.ne.jp/access/mobile/3g/index.html" target="_blank">So-netモバイル3G</a>」のみ。←2ヶ月で新作ソフト1本分も通信費がかかってしまうのです。<br />
私がスマートフォンを所有しているのだとしたら同プランを契約してVITAはテザリングで繋ぐ選択肢もあるかも知れませんが、何せ私はまだスマートフォンを所有しておらず、もっと申しますと現状のスマートフォンにはまだ魅力を感じていないため購入予定もありません。<br />
つまりSo-netモバイル3Gを契約するとしたら、それはVITAだけのための契約となり、それだけのために契約するには月額が高額すぎるので、この案は採用できません。採用するとしたら、それは私がスマートフォンを購入する時になります。<br />
<br />
従って私がVITAで契約すべき広帯域ネットワークはWi-Fiサービス←いわゆる「<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AC%E8%A1%86%E7%84%A1%E7%B7%9ALAN" target="_blank">公衆無線LAN</a>」に絞られます。<br />
もちろん「我慢する」という選択肢もありますが、せっかく「いつでもどこでも繋がる」3G/Wi-Fi版VITAを所有しているのですから、その特長を活かしつつ＆ランニングコストを最小限に抑えられるプランを模索することにしましょう。<br />
<br />
そうなるとまず最初に挙がってくるのが各地に点在する無償の公衆無線LANサービス「<a href="http://www.freespot.com/" target="_blank">フリースポット</a>」の活用です。<br />
半年間1度も繋がないと再登録せねばならないのが少々面倒ですが<strong>無償</strong>てのはデカいですね。対応エリアを調べるとけっこう私の巡回先が含まれているようですし、さっそく登録しちゃいましょうw(←<a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/" target="_blank">DS</a>は認証不要なんですねA^^;)<br />
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…ただ、「フリースポット」は新幹線に対応していないようですね…;<br />
<br />
新幹線に対応している公衆無線LANサービスを挙げますと、「<a href="http://www.hotspot.ne.jp/" target="_blank">HOTSPOT</a>(￥819/月～)」「<a href="http://www.mopera.net/" target="_blank">moperaU</a>(￥525+315～)」「<a href="http://www.nttdocomo.co.jp/service/data/mzone/" target="_blank">Mzone</a>(ドコモ契約者限定￥315/月)」「<a href="http://tm.softbank.jp/wlan/" target="_blank">BBモバイルポイント</a>(￥380/月)」「<a href="http://www.uqwimax.jp/service/price/option01.html" target="_blank">UQ Wi-Fi</a>(無償ただし<a href="http://www.uqwimax.jp/service/price/" target="_blank">同社WiMAX</a>契約のオプション扱い)」「<a href="http://flets.com/spot/index.html" target="_blank">フレッツ・スポット</a>(NTT東日本のフレッツ回線契約者限定￥210/月)」の5業者4回線になります。<br />
このうち「UQ Wi-Fi」はWiMAX契約必須の上に専用(？)モバイルルーターも必要になるようで、費用面でも手間の上でも未契約の私だと色々かかります。手軽にVITAでWEB閲覧したい目的から逸れてしまうので真っ先に除外ですね。<br />
それ以外ですと、拙宅はBフレッツを敷けているのでフレッツ・スポットが最もリーズナブルです。しかもNTT西日本エリアでも使用できるようですし、PSPは単独で接続できるってコトはVITAも大丈夫そうですね^^<br />
次の長距離出張が決まったらNTT東日本に申込んでみることにしましょうo(^-^)o<br />
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なお今回の選択は飽くまで私の環境に於ける選択であって、逆(？)に申しますと<a href="http://mb.softbank.jp/mb/customer.html" target="_blank">ソフトバンク</a>や<a href="http://bbpromo.yahoo.co.jp/" target="_blank">Yahoo!BB</a>の契約者は「BBモバイルポイント」も良さそうですしNTTドコモ契約者は「Mzone」を選択しても良さそうですし、「UQ WiMAX」契約者は断然「UQ Wi-Fi」がおススメであることを最後に申し添えさせていただきます。<br />
ただ、よく看板を見掛けることからカバーエリアは相当のものなのでしょうけれど、「HOTSPOT」は…本当に稀にしか接続されないのでしたら「<a href="http://www.hotspot.ne.jp/oneday/" target="_blank">1ディ・パスポート</a>(￥500/日)」を申込んでみても良いのかも知れませんが、それでも価格が…A^^;<a name="more"></a>
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