E3 2011注目ハードについて [ハードウエア]
先日終了したElectronic Entertainment Expo(E3) 2011に於いて「最も注目した発表は?」の問いに首位を争うのは、間違いなくNintendo(任天堂) of AmericaとSony Computer Entertainment(SCE) Americaが発表した次世代ゲーム機の発表だったのではないでしょうか。
かく云う私も、三大メーカーのうち任天堂とSCEの発表にしかブログを書いておらず、失礼ながらMicrosoftは特設サイトの開設を紹介した程度でしたA^^;
さて、そんな二大次世代ゲーム機の公式発表では解り難かった点について、お馴染み西川善司氏が興味深い記事をupされていたので紹介いたします。
まずは任天堂が来年の発売を発表した、Wiiを後継する次世代据置ゲーム機WiiUについて。
発表ではその特殊なタブレット式コントローラの紹介ばかりに話題を奪われて本体の方がおざなりになってしまっておりましたが、西川氏の取材によると、WiiUにはDirectX10.1世代に相当するGPUが搭載されるそうです。
詳細は記事の方をお読みいただくとして、要はWiiUには、DirectX9世代に相当するXBox360やPlayStation3のものよりも進化したGPUが搭載されているということです。
このテの業界は日進月歩で、後から出たものの方がより高精度であるのは当然のことであり、WiiUの方がより自然な映像を描けるというのも当然のことです。
しかし、私が注目したいのはソコではありません。
WiiU発表に際しても気に懸ったのですが、実際のところWiiUのGPUには、技術的にはHD映像のメイン画面とタブレット式コントローラー4台分のSD映像を同時にレンダリングして出力できる実力があるそうなのです。
それなのに、こちらの機能はコスト的な理由によって現状は1台に限られてしまうとのことで、将来のコストダウンによってタブレット式コントローラが安価になれば複数台による使用も検討されるかも知れませんが、当面はWiiUユーザーがタブレット式コントローラを持ち寄って遊ぶことも適わないようなのです。…勿体ないですよね…。
任天堂であれば、高精度な映像による「凄さ」よりもみんなで集える「楽しさ」の方に注力してくれるはずだと信じて待つことにしましょう。
次にはSCEが今年末からの発売を発表したPSPを後継する次世代携帯ゲーム機PlayStationVITAについて。
こちらは「PlayStation」のDNAを継いでいる関係でどうしても映像表現力の方に注目が集まってしまいがちですが、私が注目しているのはインターフェイスの方です。
VITAの表現力は、確かに現段階に於ける携帯機としては最も進んでいます。でもおそらく程なくしてスマートフォンやタブレット式コンピュータに追い越されてしまうでしょう。
そんなVITAが他に対して持つアドバンテージは、携帯ゲームを快適にプレイするために思いつく限りを詰め込まれたインターフェイスにこそあると思えるからです。
西川氏の記事では、そんなVITAのインターフェイスに重点を置いてレポートされています。
概ね良好なレポートのなか唯一気になる点として挙げられていた、前面カメラに△ボタンを操作する指が映り込む点については、西川氏ご自身の見解にもある通り、如何にもSONYグループの技術者が設計したらしい理由によるものが覗えます。
この点についてはデベロッパー各位に「仕様」としてご理解いただいた上でソフトウエア開発していただく必要がありそうですねw
あと西川氏の記事ではレポートされていなかったのですが、実は私にはもう一つVITAのインターフェイスに気になる点があります。
それは、歓迎ムードで迎えられたデュアルアナログスティックです。
PSPはアナログパッドであったことから気になることもなかったのですが、VITAのアナログスティックは邪魔にならないのでしょうか?
「携帯ゲーム機」と謳う以上、VITAはカバンや衣類のポケットに入れて運ばれる可能性が充分にあるのですが、あんなに出っ張ったスティックでは、例えば引っ掛かって邪魔になったり・無理に引っ張り出すことで折れてしまったりといったことがないのか。←その辺りの携帯性をどの程度考慮されているのかが気になります。
理想を述べるならば携行時は(例えば捩ることで→)押し込める仕様だと嬉しいのですが、ただでさえ強度を要求される上に複雑なアナログデバイスにであることを鑑みますと、厳しそうですね;
…それにしても…。
現世代機では特異なインターフェイスが注目を浴びた任天堂が表現力をupしてきているのに対し、高度な演算力を売りにしていたSCEがインターフェイスに注力してきているという事実は…客観的に見ていると興味深いですね。
かく云う私も、三大メーカーのうち任天堂とSCEの発表にしかブログを書いておらず、失礼ながらMicrosoftは特設サイトの開設を紹介した程度でしたA^^;
さて、そんな二大次世代ゲーム機の公式発表では解り難かった点について、お馴染み西川善司氏が興味深い記事をupされていたので紹介いたします。
まずは任天堂が来年の発売を発表した、Wiiを後継する次世代据置ゲーム機WiiUについて。
発表ではその特殊なタブレット式コントローラの紹介ばかりに話題を奪われて本体の方がおざなりになってしまっておりましたが、西川氏の取材によると、WiiUにはDirectX10.1世代に相当するGPUが搭載されるそうです。
詳細は記事の方をお読みいただくとして、要はWiiUには、DirectX9世代に相当するXBox360やPlayStation3のものよりも進化したGPUが搭載されているということです。
このテの業界は日進月歩で、後から出たものの方がより高精度であるのは当然のことであり、WiiUの方がより自然な映像を描けるというのも当然のことです。
しかし、私が注目したいのはソコではありません。
WiiU発表に際しても気に懸ったのですが、実際のところWiiUのGPUには、技術的にはHD映像のメイン画面とタブレット式コントローラー4台分のSD映像を同時にレンダリングして出力できる実力があるそうなのです。
それなのに、こちらの機能はコスト的な理由によって現状は1台に限られてしまうとのことで、将来のコストダウンによってタブレット式コントローラが安価になれば複数台による使用も検討されるかも知れませんが、当面はWiiUユーザーがタブレット式コントローラを持ち寄って遊ぶことも適わないようなのです。…勿体ないですよね…。
任天堂であれば、高精度な映像による「凄さ」よりもみんなで集える「楽しさ」の方に注力してくれるはずだと信じて待つことにしましょう。
次にはSCEが今年末からの発売を発表したPSPを後継する次世代携帯ゲーム機PlayStationVITAについて。
こちらは「PlayStation」のDNAを継いでいる関係でどうしても映像表現力の方に注目が集まってしまいがちですが、私が注目しているのはインターフェイスの方です。
VITAの表現力は、確かに現段階に於ける携帯機としては最も進んでいます。でもおそらく程なくしてスマートフォンやタブレット式コンピュータに追い越されてしまうでしょう。
そんなVITAが他に対して持つアドバンテージは、携帯ゲームを快適にプレイするために思いつく限りを詰め込まれたインターフェイスにこそあると思えるからです。
西川氏の記事では、そんなVITAのインターフェイスに重点を置いてレポートされています。
概ね良好なレポートのなか唯一気になる点として挙げられていた、前面カメラに△ボタンを操作する指が映り込む点については、西川氏ご自身の見解にもある通り、如何にもSONYグループの技術者が設計したらしい理由によるものが覗えます。
この点についてはデベロッパー各位に「仕様」としてご理解いただいた上でソフトウエア開発していただく必要がありそうですねw
あと西川氏の記事ではレポートされていなかったのですが、実は私にはもう一つVITAのインターフェイスに気になる点があります。
それは、歓迎ムードで迎えられたデュアルアナログスティックです。
PSPはアナログパッドであったことから気になることもなかったのですが、VITAのアナログスティックは邪魔にならないのでしょうか?
「携帯ゲーム機」と謳う以上、VITAはカバンや衣類のポケットに入れて運ばれる可能性が充分にあるのですが、あんなに出っ張ったスティックでは、例えば引っ掛かって邪魔になったり・無理に引っ張り出すことで折れてしまったりといったことがないのか。←その辺りの携帯性をどの程度考慮されているのかが気になります。
理想を述べるならば携行時は(例えば捩ることで→)押し込める仕様だと嬉しいのですが、ただでさえ強度を要求される上に複雑なアナログデバイスにであることを鑑みますと、厳しそうですね;
…それにしても…。
現世代機では特異なインターフェイスが注目を浴びた任天堂が表現力をupしてきているのに対し、高度な演算力を売りにしていたSCEがインターフェイスに注力してきているという事実は…客観的に見ていると興味深いですね。
2011-06-12 22:20
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