「GOD EATER BURST」体験版#1 [プレイ日記]
さっそく「ゴッドイーター・バースト」の体験版をプレイしたので、その感想を綴ります。
ダウンロード体験版ですから仕方ないことですが、起動後のオープニングムービーはありません。
また、告知通りですから文句は云えませんが、前作「ゴッドイーター」のセーブデータは引継げません。従って初回は「NEW GAME」からしか始められず、キャラクター作成からやり直しです。
ロード中は(「ゴッドイーター」がどうだったのかは思い出せませんがA^^;→)オオカミ(?)が疾走するシルエットが表示されるようになりました。
キャラクター作成では、まず名前に漢字が使えるようになりました(←「ゴットイーター」は確かカナorアルファベットだけでしたよね?)。
それから髪型や顔それから声の選択肢が大幅に増えた印象です。
その度合いは別として長髪ばかりだった男性キャラクターの髪型に短髪が加わったのは嬉しいのですが、残念ながら今回も女性キャラクターに私の好きなポニーテールはありませんでしたw
それして同じくバリエーションの増えた声の選択に際しては、シーンごとのセリフを確認しながら選べるようになりました。
試聴の反応が若干鈍いのが玉に瑕ですが、各々の性格が判るようになっており選んだ後に「何だのこのセリフ!」と後悔することがなくなりましたので、これは大幅な改善と云えます。
なお声を選んでいて判ったのですが、「~バースト」では回復弾を撃てるようになったようで、また味方を誤射するとちゃんと謝るようになったんですね。
顔と声は一旦決めてしまうと固定ですが、髪型や服装は後ほど変更できます…ってコレは「ゴッドイーター」と一緒ですねw
「ゴッドイーター」ではキャラクター作成後セーブせずに始められた気がするのですが、「~バースト」はセーブしないと始められないようです。従って、試しにキャラクター作成して様子見することは出来なくなりました。
開始後のオープニングは「ゴッドイーター」と同じです。捕食したリンドウ・サクヤ・ソウマが巨大トウモロコシのことを話しているところから始まりますw
BGMは…前作のものを細かいところまで思い出すことができないのですが、部分的に若干変わったような気がしないでもありませんが、基本的にあまり印象は変わっていません。
操作できるようになると「オプション」から新設「アバターカード」を見れるようになります。
項目は、装備を確認できる「プロフィール」・プレイログとなる「アナグラ日誌」・武器の使用履歴を確認できる「戦闘記録」・ランクごとの攻略履歴を確認できる「ミッション記録」・アラガミごとの討伐回数を確認できる「アラガミ討伐記録」・NPCを含めた同行記録を確認できる「メンバー記録」の全6ページ+αあります。
それからハンターカードを見れば判ることなのですが、装備に新しく「制御ユニット」という項目が加わりました。
まだ殆どプレイしていないので効果のほどは判りませんが、従来あった装備によるものとは別に任意のスキルを追加できるようです。
それから細かいことなのですが、女性キャラクターは、「アナグラ」内で普通に立っているときの姿勢が若干変わって、より自然な立ち姿になったような気がします。
なおキャラクター作成の選択肢が増えた影響か、廊下に立つカノンちゃんやシュンくん・それからエントランスでヒバリちゃんを口説いているタツミくんなど、後々狩猟に同行可能となる非主要NPCにも独自デザインが施され、プレイヤーと被らなくなった(?)ようです。
「ゴッドイーター」のカノンちゃんは、セリフは丁寧なのに狩猟中は(偶然にもウチの2ndキャラと同じ声で→)かなり強気発言のツンデレ系でしたが、「~バースト」では萌え系なのかしら?
ミッションは、いきなり雨宮リンドウと共に旧市街区でオウガテイル×1体を狩る「」から始めることも可能ですが、そのままでは次のキーミッション「破戒の繭」が開放されないようです。
操作法に改訂があったとのことで、素直に「チュートリアル1~5」から順に受けることをおススメします。
チュートリアル開始早々に判ったのですが、「~バースト」では操作体系を4種類から選べるようになっていますね。
いつでもオプションからダッシュ・防御・武器切り替えのボタン配置を選択できるようになっていますので、色々と試してみましょう。←なおその間もゲーム中の時間は経過していますので、狩猟中の操作は危険です。
アクションについては「ゴッドイーター」で出来たものはほぼそのまま出来るようですが、「~バースト」では更に以下の行動が取れるようになりました。
・剣によるコンボ攻撃から射撃に切換えて追撃
・コンボのフィニッシュに高速捕喰できるようになった(←ただし通常の捕喰よりバースト時間は短い)
共に攻撃の爽快感を追及した改善のようで、慣れれば結構使えそうです。
ミッションクリア後に「セーブしますか」と問われるのですが、これは慣れてくると応えるのが億劫になりそうですね。自動セーブも欲しかったです。
余談ですが、相変わらず色っぽいサクヤ姉さんとの協同ミッション「破戒の繭」のブリーフィングで、(アレンジは違いますが→)「エースコンバットX2」エジプトステージなどで流れていたロック調のボーカルBGMが流れます。
「エースコンバットX2」プレイしていてどこかで聴いた曲だとは思っていたのですが、そう云やこれは「ゴッドイーター」で随所に流れていた主要BGMのメロディですねA^^;
さぁて、本体験版で最も気になるのが、複数のアラガミが登場した際に、ちゃんと互いの質量を意識されているのかどうか…。
それを確認できるのはもう少し先になりそうですね。判ったらまた報告します。
ダウンロード体験版ですから仕方ないことですが、起動後のオープニングムービーはありません。
また、告知通りですから文句は云えませんが、前作「ゴッドイーター」のセーブデータは引継げません。従って初回は「NEW GAME」からしか始められず、キャラクター作成からやり直しです。
ロード中は(「ゴッドイーター」がどうだったのかは思い出せませんがA^^;→)オオカミ(?)が疾走するシルエットが表示されるようになりました。
キャラクター作成では、まず名前に漢字が使えるようになりました(←「ゴットイーター」は確かカナorアルファベットだけでしたよね?)。
それから髪型や顔それから声の選択肢が大幅に増えた印象です。
その度合いは別として長髪ばかりだった男性キャラクターの髪型に短髪が加わったのは嬉しいのですが、残念ながら今回も女性キャラクターに私の好きなポニーテールはありませんでしたw
それして同じくバリエーションの増えた声の選択に際しては、シーンごとのセリフを確認しながら選べるようになりました。
試聴の反応が若干鈍いのが玉に瑕ですが、各々の性格が判るようになっており選んだ後に「何だのこのセリフ!」と後悔することがなくなりましたので、これは大幅な改善と云えます。
なお声を選んでいて判ったのですが、「~バースト」では回復弾を撃てるようになったようで、また味方を誤射するとちゃんと謝るようになったんですね。
顔と声は一旦決めてしまうと固定ですが、髪型や服装は後ほど変更できます…ってコレは「ゴッドイーター」と一緒ですねw
「ゴッドイーター」ではキャラクター作成後セーブせずに始められた気がするのですが、「~バースト」はセーブしないと始められないようです。従って、試しにキャラクター作成して様子見することは出来なくなりました。
開始後のオープニングは「ゴッドイーター」と同じです。捕食したリンドウ・サクヤ・ソウマが巨大トウモロコシのことを話しているところから始まりますw
BGMは…前作のものを細かいところまで思い出すことができないのですが、部分的に若干変わったような気がしないでもありませんが、基本的にあまり印象は変わっていません。
操作できるようになると「オプション」から新設「アバターカード」を見れるようになります。
項目は、装備を確認できる「プロフィール」・プレイログとなる「アナグラ日誌」・武器の使用履歴を確認できる「戦闘記録」・ランクごとの攻略履歴を確認できる「ミッション記録」・アラガミごとの討伐回数を確認できる「アラガミ討伐記録」・NPCを含めた同行記録を確認できる「メンバー記録」の全6ページ+αあります。
それからハンターカードを見れば判ることなのですが、装備に新しく「制御ユニット」という項目が加わりました。
まだ殆どプレイしていないので効果のほどは判りませんが、従来あった装備によるものとは別に任意のスキルを追加できるようです。
それから細かいことなのですが、女性キャラクターは、「アナグラ」内で普通に立っているときの姿勢が若干変わって、より自然な立ち姿になったような気がします。
なおキャラクター作成の選択肢が増えた影響か、廊下に立つカノンちゃんやシュンくん・それからエントランスでヒバリちゃんを口説いているタツミくんなど、後々狩猟に同行可能となる非主要NPCにも独自デザインが施され、プレイヤーと被らなくなった(?)ようです。
「ゴッドイーター」のカノンちゃんは、セリフは丁寧なのに狩猟中は(偶然にもウチの2ndキャラと同じ声で→)かなり強気発言のツンデレ系でしたが、「~バースト」では萌え系なのかしら?
ミッションは、いきなり雨宮リンドウと共に旧市街区でオウガテイル×1体を狩る「」から始めることも可能ですが、そのままでは次のキーミッション「破戒の繭」が開放されないようです。
操作法に改訂があったとのことで、素直に「チュートリアル1~5」から順に受けることをおススメします。
チュートリアル開始早々に判ったのですが、「~バースト」では操作体系を4種類から選べるようになっていますね。
いつでもオプションからダッシュ・防御・武器切り替えのボタン配置を選択できるようになっていますので、色々と試してみましょう。←なおその間もゲーム中の時間は経過していますので、狩猟中の操作は危険です。
アクションについては「ゴッドイーター」で出来たものはほぼそのまま出来るようですが、「~バースト」では更に以下の行動が取れるようになりました。
・剣によるコンボ攻撃から射撃に切換えて追撃
・コンボのフィニッシュに高速捕喰できるようになった(←ただし通常の捕喰よりバースト時間は短い)
共に攻撃の爽快感を追及した改善のようで、慣れれば結構使えそうです。
ミッションクリア後に「セーブしますか」と問われるのですが、これは慣れてくると応えるのが億劫になりそうですね。自動セーブも欲しかったです。
余談ですが、相変わらず色っぽいサクヤ姉さんとの協同ミッション「破戒の繭」のブリーフィングで、(アレンジは違いますが→)「エースコンバットX2」エジプトステージなどで流れていたロック調のボーカルBGMが流れます。
「エースコンバットX2」プレイしていてどこかで聴いた曲だとは思っていたのですが、そう云やこれは「ゴッドイーター」で随所に流れていた主要BGMのメロディですねA^^;
さぁて、本体験版で最も気になるのが、複数のアラガミが登場した際に、ちゃんと互いの質量を意識されているのかどうか…。
それを確認できるのはもう少し先になりそうですね。判ったらまた報告します。
2010-10-04 22:22
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「GOD EATER BURST」体験版#2(おっちゃんのゲーム徒然 2010-10-08 14:09)
前回の続きです。その後コンゴウ×2匹の狩猟ミッションがありました。 ちょうど非主要NPCの随行も開放されましたので、いつものコウタくんに加えて、ヒバリちゃんをナンパしていたタツミくん・そして注目のカノンちゃんと共に行ってきました。 ちなみその時は2ndキャラXaxちゃん(♀)だったので、…[続く]
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